1. សាវតារ
នៅក្នុងថ្នាក់រៀនបែបប្រពៃណី គ្រូបង្រៀនតែងតែព្យាយាមបង្កើនការចូលរួមរបស់សិស្សដោយការសួរសំណួរផ្ទាល់មាត់ ការហៅឈ្មោះសិស្ស ឬការបង្កើតវគ្គសួរ-ឆ្លើយខ្លីៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រនេះជាទូទៅទាក់ទាញបានតែសិស្សមួយក្រុមតូចដែលសកម្មប៉ុណ្ណោះ ចំណែកឯសិស្សជាច្រើនទៀតនៅតែអសកម្ម រារែកក្នុងការចូលរួម ឬងាយនឹងបាត់បង់ការយកចិត្តទុកដាក់។
នៅក្នុងថ្នាក់រៀនដែលមានសិស្សច្រើន វាថែមទាំងពិបាកជាងនេះទៅទៀតសម្រាប់គ្រូក្នុងការបង្កើតសកម្មភាពរហ័ស និងយុត្តិធម៌ដើម្បីទាក់ទាញសិស្សទាំងមូលឱ្យចូលរួម។ ការរៀបចំសំណួរថ្មីៗសម្រាប់រាល់ម៉ោងសិក្សានីមួយៗក៏អាចចំណាយពេលបន្ថែមពី ១៥ ទៅ ៣០ នាទីផងដែរ ជាពិសេសនៅពេលព្យាយាមជៀសវាងសំណួរដដែលៗ។
NineQuiz ដោះស្រាយបញ្ហានេះជាមួយនឹងមុខងារ Quick Quiz (កម្រងសំណួររហ័ស)។ គ្រូបង្រៀនអាចបំប្លែងខ្លឹមសារមេរៀនទៅជាការប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹងដ៏រំភើប និងរហ័សទាន់ចិត្ត ដោយទាញយកសំណួរដោយចៃដន្យពីបណ្ណាល័យសំណួរដែលមានស្រាប់ ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាដ៏រស់រវើកនៅក្នុងថ្នាក់រៀនផ្ទាល់តែម្តង。
2. គោលបំណងនៃករណីប្រើប្រាស់នេះ
ករណីប្រើប្រាស់នេះជួយគ្រូបង្រៀនបង្កើនការចូលរួមក្នុងថ្នាក់រៀន តាមរយៈការរៀបចំការប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹងខ្លីៗ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងងាយស្រួលអនុវត្ត។
ជាមួយ Quick Quiz គ្រូបង្រៀនអាច៖
- បង្កើតការប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹងភ្លាមៗក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងសិក្សា។
- ទាញយកសំណួរដោយចៃដន្យពីបណ្ណាល័យសំណួរដែលមានស្រាប់។
- ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីធនាគារសំណួរដែលបានបង្កើតស្រាប់ដែលមានរាប់រយ ឬរាប់ពាន់សំណួរ។
- រៀបចំការប្រកួតប្រជែងជាបុគ្គល ជាក្រុម ឬជាក្រុមការងារ។
- កំណត់ច្បាប់ "sudden death" (ឆ្លើយខុសត្រូវអស់សិទ្ធិភ្លាមៗ)។
- លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍ ឆ្លើយតបរហ័ស និងរំលឹកឡើងវិញនូវគោលគំនិតសំខាន់ៗ។
- បង្កើតបរិយាកាសថ្នាក់រៀនដែលមានថាមពល រំភើប និងសកម្មជាងមុន។
3. កម្រិតកំណត់នៃអន្តរកម្មក្នុងថ្នាក់រៀនបែបប្រពៃណី
នៅពេលគ្រូបង្រៀនសួរសំណួរផ្ទាល់មាត់នៅក្នុងថ្នាក់ ជាទូទៅមានតែសិស្សពីរបីនាក់ដែលរហ័សរហួន ឬមានទំនុកចិត្តប៉ុណ្ណោះដែលលើកដៃឡើង។ សិស្សដែលនៅសល់អាចគ្រាន់តែស្តាប់ដោយអសកម្ម មិនចូលរួម ឬបាត់បង់ការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុង។
ទោះបីជាការហៅឈ្មោះសិស្សដោយចៃដន្យអាចបង្កើតសម្ពាធដល់សិស្សមួយចំនួនក៏ដោយ វាកម្រនឹងជំរុញឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មពីសិស្សទាំងមូលណាស់។ លើសពីនេះ វាក៏ពិបាកក្នុងការរក្សាការចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ នៅពេលដែលសំណួរមានកម្រិត ស្ទួនៗ ឬខ្វះធាតុផ្សំនៃការប្រកួតប្រជែង។
ក្នុងករណីជាច្រើន វគ្គសួរ-ឆ្លើយមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ និងខ្វះភាពរំភើប។ នៅពេលសិស្សម្នាក់ឆ្លើយសំណួររួច សកម្មភាពក៏ត្រូវបានបញ្ចប់ ដោយបន្សល់ទុកនូវការលើកទឹកចិត្តតិចតួចសម្រាប់អ្នកដទៃក្នុងការប្រកួតប្រជែង ឬប្រៀបធៀបសមត្ថភាពរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភក្តិ។
Quick Quiz ផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នេះដោយបំប្លែងសំណួរទៅជាហ្គេមអន្តរកម្មដែលមានច្បាប់ច្បាស់លាស់ ការដាក់ពិន្ទុ ការប្រកួតប្រជែងដោយមិត្តភាព និងភាពភ្ញាក់ផ្អើល។
4. របៀបដែល Quick Quiz ដំណើរការនៅក្នុងថ្នាក់រៀន
គ្រូបង្រៀនបើកមុខងារ Quick Quiz នៅលើ NineQuiz ហើយជ្រើសរើសបណ្ណាល័យសំណួរដែលត្រូវនឹងមេរៀនរបស់ពួកគេ។ បណ្ណាល័យនេះអាចគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទបច្ចុប្បន្ន ជំពូកដែលកំពុងសិក្សា មេរៀនរំលឹកឡើងវិញ ឬកម្មវិធីសិក្សាទាំងមូលតែម្តង។
បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធនឹងទាញយកសំណួរដោយចៃដន្យពីបណ្ណាល័យដែលបានជ្រើសរើស ដើម្បីបង្កើតវគ្គសំណួរ។ គ្រូបង្រៀនអាចឱ្យសិស្សចូលរួមជាបុគ្គល ឬបែងចែកថ្នាក់រៀនជាក្រុមៗ។
របៀបលេងដ៏ពេញនិយមមួយគឺ "sudden death" (ឆ្លើយខុសត្រូវអស់សិទ្ធិ)។ ក្រោមច្បាប់នេះ សិស្ស ឬក្រុមនីមួយៗត្រូវប្តូរវេនគ្នាឆ្លើយសំណួរ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនឹងនាំពួកគេទៅកាន់សំណួរបន្ទាប់ ចំណែកឯចម្លើយខុសតែមួយនឹងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេភ្លាមៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាសិស្ស ឬក្រុមដែលមានស្ថិតិនៃការឆ្លើយត្រូវជាប់ៗគ្នាបានវែងជាងគេ។
ឧទាហរណ៍៖
- សិស្ស ក ឆ្លើយត្រូវ ៥ សំណួរជាប់គ្នា ប៉ុន្តែឆ្លើយខុសនៅសំណួរទី ៦។
- សិស្ស ខ ឆ្លើយត្រូវ ៨ សំណួរជាប់គ្នា ប៉ុន្តែឆ្លើយខុសនៅសំណួរទី ៩។
- សិស្ស គ ឆ្លើយត្រូវ ៦ សំណួរជាប់គ្នា ប៉ុន្តែឆ្លើយខុសនៅសំណួរទី ៧។
ជាលទ្ធផល សិស្ស ខ ឈ្នះក្នុងវគ្គនេះ ដោយសារមានស្ថិតិនៃការឆ្លើយត្រូវជាប់ៗគ្នាខ្ពស់ជាងគេ។
របៀបលេងនេះបន្ថែមភាពរំភើប និងការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ រាល់សំណួរទាំងអស់សុទ្ធតែមានសារៈសំខាន់ ព្រោះការឆ្លើយខុសតែមួយនឹងបញ្ចប់វេនភ្លាមៗ។ វិធីនេះជំរុញឱ្យសិស្សផ្តោតអារម្មណ៍ គិតឱ្យបានហ្មត់ចត់ និងអនុវត្តអ្វីដែលពួកគេបានរៀនយ៉ាងសកម្ម។
5. ការទាញយកប្រយោជន៍ពីបណ្ណាល័យសំណួរដែលមានស្រាប់របស់អ្នក
ចំណុចខ្លាំងបំផុតរបស់ Quick Quiz គឺសមត្ថភាពក្នុងការទាញយកសំណួរដោយចៃដន្យពីបណ្ណាល័យដែលមានស្រាប់។ ប្រសិនបើគ្រូបង្រៀនមានធនាគារសំណួរដែលបានបង្កើតស្រាប់ដែលមានរាប់រយ ឬរាប់ពាន់សំណួររួចហើយនោះ Quick Quiz អាចបំប្លែងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនោះទៅជាហ្គេមថ្នាក់រៀនបែបអន្តរកម្មដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ។
ជំនួសឱ្យការរៀបចំសំណួររហ័សពី ១០ ទៅ ២០ សំណួរដោយដៃសម្រាប់រាល់ម៉ោងសិក្សានីមួយៗ គ្រូបង្រៀនគ្រាន់តែជ្រើសរើសវិសាលភាពដែលចង់បាន។ ឧទាហរណ៍៖
- សំណួរពីមេរៀនចុងក្រោយបំផុត។
- សំណួរពីជំពូកជាក់លាក់ណាមួយ។
- សំណួររំលឹកឡើងវិញសម្រាប់ការប្រឡងពាក់កណ្តាលឆមាស។
- ការត្រៀមប្រឡងបញ្ចប់ឆមាសដ៏ទូលំទូលាយ។
- សំណួរដែលចម្រាញ់តាមកម្រិតលំបាក (ងាយស្រួល មធ្យម ពិបាក)។
អរគុណចំពោះប្រព័ន្ធជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ បណ្ណាល័យសំណួរដដែលនេះអាចយកមកប្រើឡើងវិញបានច្រើនដង ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបាននូវភាពថ្មីថ្មោង។ វគ្គនីមួយៗមានសំណួរខុសៗគ្នា ដែលការពារកុំឱ្យសិស្សទាយសំណួរទុកជាមុន ឬទន្ទេញចាំលំដាប់ចម្លើយ។
នេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលគ្រប់គ្រងថ្នាក់រៀនច្រើនក្នុងកម្រិតថ្នាក់តែមួយ។ បណ្ណាល័យសំណួរតែមួយអាចយកមកប្រើឡើងវិញនៅតាមថ្នាក់រៀន មេរៀន និងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ដោយមិនចាំបាច់បង្កើតខ្លឹមសារឡើងវិញពីដំបូងឡើយ។
6. ករណីប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងសម្រាប់ Quick Quiz
គ្រូបង្រៀនអាចបញ្ចូល Quick Quiz ទៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃមេរៀនបានយ៉ាងរលូន។
នៅដើមម៉ោងសិក្សា Quick Quiz អាចប្រើជាសកម្មភាពកម្តៅសាច់ដុំ ឬរំលឹកមេរៀនចាស់។ ជំនួសឱ្យការហៅសិស្សតែពីរ ឬបីនាក់ គ្រូបង្រៀនអាចដំណើរការហ្គេមរហ័សមួយដើម្បីឱ្យសិស្ស ឬក្រុមជាច្រើនចូលរួមយ៉ាងសកម្ម។
នៅពាក់កណ្តាលមេរៀន Quick Quiz អាចដើរតួជាការវាយតម្លៃបន្ត (formative assessment) យ៉ាងរហ័ស។ បន្ទាប់ពីពន្យល់ពីគោលគំនិតសំខាន់ៗរួច គ្រូបង្រៀនអាចចាប់ផ្តើមវគ្គសំណួររហ័សដើម្បីពិនិត្យមើលការយល់ដឹងរបស់សិស្សភ្លាមៗ។
នៅចុងម៉ោងសិក្សា Quick Quiz អាចប្រើជាសកម្មភាពបញ្ចប់មេរៀន (exit ticket) ឬសកម្មភាពសង្ខេប។ នេះជួយឱ្យសិស្សពង្រឹងនូវអ្វីដែលពួកគេទើបតែបានរៀន និងអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនដឹងភ្លាមៗអំពីចំណុចខ្វះខាតដែលនៅសេសសល់របស់សិស្ស។
Quick Quiz ក៏ល្អឥតខ្ចោះផងដែរសម្រាប់វគ្គរំលឹកមេរៀន ក្លឹបសិក្សា សិក្ខាសាលា ឬការប្រកួតប្រជែងសំណួរកម្សាន្តខ្នាតតូចនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។
7. អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗសម្រាប់គ្រូបង្រៀន
Quick Quiz ជួយសន្សំសំចៃពេលវេលារៀបចំដ៏មានតម្លៃសម្រាប់គ្រូបង្រៀន។ ការជ្រើសរើសសំណួរដោយដៃ ការរៀបចំទម្រង់ និងការកត់ត្រាពិន្ទុអាចចំណាយពេលយ៉ាងងាយស្រួលពី ១៥ ទៅ ៣០ នាទី។ ជាមួយ Quick Quiz ប្រសិនបើបណ្ណាល័យសំណួររបស់អ្នកត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់ហើយ ការចាប់ផ្តើមហ្គេមអន្តរកម្មចំណាយពេលត្រឹមតែ ១ ទៅ ៣ នាទីប៉ុណ្ណោះ។
គ្រូបង្រៀនលែងត្រូវការគិតរកសំណួរភ្លាមៗ ឬបារម្ភអំពីការអស់សំណួរនៅពេលសិស្សឆ្លើយបានលឿនទៀតហើយ។ ប្រព័ន្ធនឹងទាញយកសំណួរពីបណ្ណាល័យជាបន្តបន្ទាប់ ដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពដំណើរការទៅយ៉ាងរលូន និងរស់រវើក។
លើសពីនេះ គ្រូបង្រៀនអាចវាយតម្លៃការយល់ដឹងរបស់សិស្សបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។ សំណួរដែលមានអត្រាឆ្លើយខុសខ្ពស់ នឹងក្លាយជាសូចនាករភ្លាមៗបង្ហាញពីចំណុចខ្វះខាតក្នុងការសិក្សា ដែលទាមទារឱ្យមានការរំលឹកឡើងវិញ ឬការពន្យល់បន្ថែម។
8. អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗសម្រាប់សិស្ស
សម្រាប់សិស្ស Quick Quiz បំប្លែងវគ្គរំលឹកមេរៀនធម្មតាទៅជាបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រំភើប។ ជំនួសឱ្យការស្តាប់ដោយអសកម្ម ពួកគេបានចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ឆ្លើយសំណួរ តាមដានការរីកចម្រើនរបស់ខ្លួន និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងដោយមិត្តភាពជាមួយមិត្តភក្តិ។
របៀបលេង "sudden death" បង្កើតនូវការប្រកួតប្រជែងដ៏ទាក់ទាញ និងច្បាស់លាស់។ សិស្សត្រូវបានជំរុញទឹកចិត្តឱ្យគិតដោយហ្មត់ចត់ ផ្តោតអារម្មណ៍ និងព្យាយាមរក្សាស្ថិតិនៃការឆ្លើយត្រូវជាប់ៗគ្នារបស់ពួកគេ។
សូម្បីតែសិស្សដែលមិនទាន់ដល់វេនឆ្លើយ ក៏អាចរៀនសូត្រពីសំណួររបស់មិត្តរួមថ្នាក់បានដែរ។ នៅពេលដែលសិស្សទាំងមូលតាមដានហ្គេមផ្ទាល់ រាល់សំណួរទាំងអស់នឹងក្លាយជាឱកាសសិក្សារួមគ្នា។
ការរំលឹកឡើងវិញយ៉ាងសកម្មនេះ រួមផ្សំនឹងការទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗ និងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង ជួយបង្កើនការចងចាំចំណេះដឹងយ៉ាងខ្លាំង និងជួយឱ្យសិស្សយល់ច្បាស់ពីគោលគំនិតនានាបានលឿនជាងមុន។
9. លទ្ធផលរំពឹងទុក
តាមរយៈការអនុវត្ត Quick Quiz ថ្នាក់រៀននឹងកាន់តែមានថាមពល សិស្សរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍បានល្អ ហើយអត្រាចូលរួមសរុបនឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ជំនួសឱ្យការរំពឹងលើសិស្សពីរបីនាក់ដែលចូលចិត្តលើកដៃ គ្រូបង្រៀនអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងដែលរួមបញ្ចូលសិស្សទាំងអស់ មិនថាជាបុគ្គល ឬជាក្រុមឡើយ。
NineQuiz បំប្លែងបណ្ណាល័យសំណួរដ៏ស្ងប់ស្ងាត់របស់អ្នកទៅជាឧបករណ៍ថ្នាក់រៀនបែបអន្តរកម្ម។ សំណួររបស់អ្នកលែងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការវាយតម្លៃផ្លូវការទៀតហើយ ប៉ុន្តែវានឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ហ្គេមអប់រំ ការប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹង និងការរំលឹកមេរៀនប្រចាំថ្ងៃ។
ជាចុងក្រោយ សិស្សនឹងមានភាពម្ចាស់ការកាន់តែខ្លាំងលើការសិក្សារបស់ពួកគេ គ្រូបង្រៀនអាចបង្កើតវប្បធម៌ថ្នាក់រៀនវិជ្ជមានដោយមិនបាច់ប្រឹងប្រែង ហើយរាល់មេរៀនទាំងអស់នឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍សិក្សាដែលមានភាពរស់រវើក ទាក់ទាញ និងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។