La fonctionnalité Récompenses permet aux enseignants de créer des jalons de réussite. Lorsque les joueurs atteignent le nombre requis de bonnes réponses ou le score, le système affiche le contenu de la récompense correspondante.
Activer la fonctionnalité de récompenses
- Ouvrez le Quick Quiz que vous modifiez.
- Ouvrez les Paramètres avancés.
- Trouvez la section Récompenses.
- Basculez l'interrupteur pour activer.
- Définissez les conditions et le contenu pour chaque jalon.
- Vérifiez avant de publier.
Configurer un jalon de récompense
Chaque Jalon est une condition distincte. Les enseignants peuvent activer, désactiver ou supprimer chaque jalon.
1. Sélectionner les conditions de récompense
Le système prend en charge deux types de conditions :
Nombre de bonnes réponses – Nombre de réponses correctes
La récompense est débloquée lorsque le joueur atteint le nombre requis de bonnes réponses.
Exemple : Saisissez un seuil de 10, le joueur doit répondre correctement au nombre de questions spécifié pour atteindre le jalon.
Adapté lorsque :
- Les questions ont une valeur égale.
- Vous souhaitez définir des récompenses basées sur le nombre de bonnes réponses.
- Le Quick Quiz n'utilise pas de points différents pour chaque question.
Score – Points
La récompense est débloquée lorsque le joueur atteint le niveau de score défini.
Adapté lorsque :
- Les questions ont des valeurs de points différentes.
- Le Quick Quiz a son propre barème de notation.
- L'enseignant souhaite attribuer une récompense basée sur le score total.
Remarque : Vérifiez le score total maximum du Quiz avant de définir le seuil.
2. Saisir le seuil de récompense
Le champ Seuil spécifie le résultat minimum pour atteindre le jalon :
- Si Nombre de bonnes réponses est sélectionné, saisissez le nombre de réponses correctes.
- Si Score est sélectionné, saisissez le score requis.
Le seuil ne peut pas être supérieur au nombre total de questions ou au score total maximum du Quick Quiz.
3. Saisir le contenu de la récompense
Dans Contenu de la récompense, saisissez le contenu qui sera affiché lorsque le joueur atteindra le jalon.
Le contenu peut inclure :
- Message de félicitations.
- Nom de la récompense.
- Code de récompense.
- Instructions de contact pour recevoir le cadeau.
- Informations ou liens connexes.
Exemple :
Félicitations ! Vous avez répondu correctement à 10 questions. Veuillez envoyer les résultats à l'enseignant pour recevoir votre récompense.
Ne saisissez pas d'informations personnelles, de mots de passe ou de données sensibles dans ce contenu.
Créer plusieurs jalons de récompense
- Sélectionnez Ajouter un jalon.
- Choisissez la condition pour le nouveau jalon.
- Saisissez le seuil et le contenu de la récompense.
- Répétez pour créer des niveaux supplémentaires.
Exemple :
- Jalon 1 : 5 bonnes réponses – Recevoir un message de félicitations.
- Jalon 2 : 10 bonnes réponses – Recevoir un badge.
- Jalon 3 : Atteindre 90 points – Recevoir une récompense spéciale.
Les jalons doivent être organisés par ordre croissant et avoir un contenu facilement identifiable.
Activer, désactiver ou supprimer des jalons
- Utilisez l'interrupteur à l'intérieur de chaque Jalon pour l'activer ou le désactiver temporairement.
- Sélectionnez l'icône de la poubelle pour supprimer les jalons qui ne sont plus utilisés.
- Désactivez l'interrupteur principal de la section Récompenses si vous ne souhaitez appliquer aucun jalon.
Remarques
- Vérifiez les réponses et les points avant de configurer les récompenses.
- Ne définissez pas un seuil supérieur au résultat maximum qu'un joueur peut atteindre.
- Si vous utilisez plusieurs jalons, évitez les conditions qui se chevauchent.
- Le contenu doit indiquer clairement ce que le joueur reçoit et comment le recevoir.
- Un test doit être effectué pour vérifier les conditions d'activation.
- Si les questions ou les points sont modifiés, tous les jalons de récompense doivent être vérifiés à nouveau.