Quick Quiz គឺជាទម្រង់សំណួរអន្តរកម្មតាមបែបហ្គេម។ អ្នកលេងឆ្លើយសំណួរម្តងមួយៗ ជំនួសឱ្យការមើលវិញ្ញាសាទាំងមូលនៅលើទំព័រតែមួយដូចការប្រឡងធម្មតា។
Quick Quiz គឺស័ក្តិសមសម្រាប់សកម្មភាពដូចខាងក្រោម៖
- កម្តៅសាច់ដុំមុនពេលចូលរៀន។
- រំលឹក និងពង្រឹងចំណេះដឹង។
- ការធ្វើតេស្តខ្លីៗ ឬការប្រកួតប្រជែងក្នុងថ្នាក់រៀន។
- ពិនិត្យកម្រិតនៃការយល់ដឹងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
- រៀបចំការប្រកួតប្រជែងឆ្លើយសំណួរបន្តបន្ទាប់គ្នា។
បន្ទាប់ពីបោះពុម្ពផ្សាយ គ្រូបង្រៀនអាចចែករំលែកតំណភ្ជាប់ ឬកូដ QR ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងចូលរួម។ លទ្ធផលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងផ្នែក Submissions និងសង្ខេបនៅក្នុងផ្នែក Statistics។
1. បង្កើត Quick Quiz ថ្មី
- ចូលទៅកាន់ app.ninequiz.com ហើយចូលគណនី។
- ជ្រើសរើស Quick Quiz នៅលើរបារម៉ឺនុយ។
- ចុចលើ Create Quick Quiz។
- បញ្ចូលចំណងជើង Quiz។
- ជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ (interface) របស់ quiz។
- រៀបចំទម្រង់ប្រមូលព័ត៌មាន (Information Collection Form) ប្រសិនបើចាំបាច់។
- រៀបចំរបៀបលេង ពេលវេលា និងកាលវិភាគចូលប្រើប្រាស់។
- បើកការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ដើម្បីកំណត់ការច្របល់សំណួរ ឬរង្វាន់។
- បន្ថែមសំណួរទៅក្នុង Quiz។
- ពិនិត្យខ្លឹមសារ និងចម្លើយឡើងវិញ។
- ជ្រើសរើស Publish ដើម្បីបញ្ចប់។
- ជ្រើសរើស Share ដើម្បីផ្ញើតំណភ្ជាប់ ឬកូដ QR ទៅកាន់អ្នកលេង។
Ninequiz រក្សាទុកខ្លឹមសារដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការកែសម្រួល។ ស្ថានភាព Saved ត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់។
2. កំណត់ចំណងជើង Quiz
ចំណងជើងជួយឱ្យគ្រូបង្រៀន និងអ្នកលេងសម្គាល់ប្រធានបទនៃ Quick Quiz។
ឧទាហរណ៍៖
- Quick Quiz – រំលឹកមេរៀនគណិតវិទ្យា ថ្នាក់ទី ១០។
- តេស្តចំណេះដឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
- ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសព្ទភាសាអង់គ្លេស។
- កម្តៅសាច់ដុំមេរៀន – ប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យ។
ចំណាំ៖
- ចំណងជើងគួរតែខ្លី ខ្លឹម និងពាក់ព័ន្ធនឹងប្រធានបទ។
- ជៀសវាងការបង្កើត Quick Quiz ច្រើនដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
- អ្នកអាចបន្ថែមឈ្មោះថ្នាក់ ជំពូក ឬពេលវេលាព្រឹត្តិការណ៍។
- ប្រសិនបើប្រើសម្រាប់សកម្មភាពប្រកួតប្រជែង សូមជ្រើសរើសឈ្មោះដែលទាក់ទាញ និងងាយចងចាំ។
3. ជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ quiz
ផ្នែក Quiz Interface អនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មបង្ហាញរបស់ Quick Quiz។
ចំណុចប្រទាក់អាចប៉ះពាល់ដល់៖
- ពណ៌ និងរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយ។
- របៀបដែលសំណួរបង្ហាញឡើង។
- បទពិសោធន៍អន្តរកម្មរបស់អ្នកលេង។
- បរិយាកាសនៃ quiz ឬសកម្មភាពប្រកួតប្រជែង។
ចំណាំ៖
- ជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ក្រុមអាយុ និងខ្លឹមសារ។
- ផ្តល់អាទិភាពដល់ពណ៌ដែលងាយអាន និងមានកម្រិតពណ៌ច្បាស់ល្អ។
- ពិនិត្យមើលចំណុចប្រទាក់ទាំងលើកុំព្យូទ័រ និងទូរស័ព្ទដៃ។
- ជៀសវាងការជ្រើសរើសចំណុចប្រទាក់ដែលមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនពេក ដែលបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ការយកចិត្តទុកដាក់។
4. រៀបចំទម្រង់ (Form) មុនពេលធ្វើ quiz
បើក Information Collection Form ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការតម្រូវឱ្យអ្នកលេងផ្តល់ព័ត៌មានមុនពេលចាប់ផ្តើម។
គ្រូបង្រៀនអាចប្រមូល៖
- ឈ្មោះពេញ។
- អ៊ីមែល។
- លេខទូរស័ព្ទ។
- អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណសិស្ស។
- ថ្នាក់ ឬអង្គភាព។
- ព័ត៌មានបន្ថែមផ្សេងទៀត។
របៀបរៀបចំ
- បើក Information Collection Form។
- បញ្ចូលឈ្មោះវាលក្នុងប្រអប់ Display Label។
- ជ្រើសរើសប្រភេទសម្និន្ន័យដែលសមស្រប។
- បើក Required ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលព័ត៌មាន។
- ជ្រើសរើស Add Field ដើម្បីបន្ថែមខ្លឹមសារផ្សេងទៀត។
ចំណាំ៖
- វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបើកទម្រង់ (Form) នៅពេលចែករំលែក Quick Quiz ជាសាធារណៈតាមរយៈតំណភ្ជាប់ ឬកូដ QR។
- ប្រមូលតែព័ត៌មានដែលចាំបាច់ពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។
- កុំស្នើសុំពាក្យសម្ងាត់ ព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុ ឬទិន្នន័យរសើប។
- ដាក់ឈ្មោះវាលឱ្យបានច្បាស់លាស់ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងបញ្ចូលព័ត៌មានខុស។
5. រៀបចំរបៀប Sudden Death
Sudden Death គឺជាវគ្គប្រកួតប្រជែងដែលហ្គេមអាចបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងឆ្លើយខុស។ របៀបនេះស័ក្តិសមសម្រាប់សកម្មភាពជម្រុះ ឬតម្រូវឱ្យឆ្លើយត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា។
ចំនួនរំលងអតិបរមា
វាល Maximum skips បញ្ជាក់ពីចំនួនសំណួរដែលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំលងក្នុងមួយវេន។
ឧទាហរណ៍៖
- បញ្ចូល 0៖ អ្នកលេងមិនអាចរំលងសំណួរណាមួយឡើយ។
- បញ្ចូល 1៖ អ្នកលេងអាចរំលងបានអតិបរមាមួយសំណួរ។
- បញ្ចូល 3៖ អ្នកលេងអាចរំលងបានអតិបរមាបីសំណួរ។
ស័ក្តិសមនៅពេល
- រៀបចំការប្រកួតប្រជែងឆ្លើយត្រូវបន្តបន្ទាប់គ្នា។
- ការប្រកួតប្រជែងចំណេះដឹងក្នុងទម្រង់ជម្រុះ។
- ចង់បង្កើតអារម្មណ៍រំភើប និងការប្រកួតប្រជែង។
- ត្រូវការកម្រិតការរំលងសំណួរពិបាកៗ។
ចំណាំ
- ច្បាប់ Sudden Death គួរតែត្រូវបានប្រកាសឱ្យអ្នកលេងដឹងជាមុន។
- ពិនិត្យចម្លើយឱ្យបានច្បាស់លាស់ ព្រោះកំហុសក្នុងការកំណត់អាចបញ្ចប់វេនលេងដោយអចេតនា។
- ជៀសវាងការប្រើសំណួរដែលមិនច្បាស់លាស់ ឬសំណួរដែលមានចម្លើយសមហេតុផលច្រើន។
- ប្រសិនបើចំនួនរំលងត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 0 អ្នកលេងត្រូវតែឆ្លើយសំណួរនីមួយៗតាមលំដាប់លំដោយ។
- សំណួរគួរតែត្រូវបានរៀបចំពីងាយស្រួលទៅពិបាក ដើម្បីឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែមានតុល្យភាព។
6. កំណត់ពេលវេលា
បើក Time limit ដើម្បីបញ្ជាក់រយៈពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លើយ។ Ninequiz គាំទ្រវិធីកំណត់ពេលវេលាពីរយ៉ាង។
ពេលវេលាក្នុងមួយសំណួរ
សំណួរនីមួយៗមានពេលវេលាឆ្លើយរៀងៗខ្លួន។
ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើកំណត់ត្រឹម 30 វិនាទី អ្នកលេងមានពេលអតិបរមា 30 វិនាទីដើម្បីឆ្លើយសំណួរនីមួយៗ។
ស័ក្តិសមសម្រាប់៖
- ហ្គេមដែលត្រូវការការឆ្លើយតបរហ័ស។
- សំណួរខ្លីៗ ងាយអាន។
- សកម្មភាពប្រកួតប្រជែងដែលមានល្បឿនលឿន។
- Quick Quizzes ដែលមានសំណួរដែលមានកម្រិតពិបាកប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។
ចំណាំ៖
- កុំកំណត់ពេលវេលាខ្លីពេកសម្រាប់សំណួរដែលមានរូបភាព ការគណនា ឬខ្លឹមសារវែង។
- រួមបញ្ចូលពេលវេលាសម្រាប់អានសំណួរ និងជម្រើស។
- នៅពេលអស់ពេលសម្រាប់សំណួរមួយ ប្រព័ន្ធនឹងដំណើរការវាទៅតាមច្បាប់របស់ Quick Quiz។
- ប្រសិនបើ Sudden Death ត្រូវបានបើក សូមពិនិត្យមើលថាតើសំណួរដែលអស់ពេលប៉ះពាល់ដល់វេនលេងយ៉ាងដូចម្តេច។
ពេលវេលាសរុប
អ្នកលេងមានរយៈពេលសរុបដើម្បីបញ្ចប់ Quick Quiz ទាំងមូល។
ឧទាហរណ៍៖ ការកំណត់ 15 នាទីសម្រាប់ 20 សំណួរ មានន័យថាអ្នកលេងបែងចែកពេលវេលា 15 នាទីដោយខ្លួនឯងដើម្បីឆ្លើយសំណួរទាំងអស់។
ស័ក្តិសមសម្រាប់៖
- សំណួរដែលមានប្រវែង ឬកម្រិតពិបាកខុសៗគ្នា។
- ចង់ឱ្យអ្នកលេងគ្រប់គ្រងពេលវេលារបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។
- មិនចាំបាច់កំណត់ពេលវេលាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។
- សកម្មភាពរំលឹកមេរៀន ឬការធ្វើតេស្តទូទៅ។
ចំណាំ៖
- ពេលវេលាសរុបគួរតែសមស្របនឹងចំនួនសំណួរ។
- នៅពេលអស់ពេល ប្រព័ន្ធអាចនឹងបញ្ចប់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលបច្ចុប្បន្ន។
- ប្រកាសរយៈពេលឱ្យបានច្បាស់លាស់មុនពេលអ្នកលេងចាប់ផ្តើម។
- ពិនិត្យល្បឿនផ្ទុកនៃរូបភាព សំឡេង ឬវីដេអូ នៅពេលកំណត់ពេលវេលា។
7. កាលវិភាគចូលប្រើប្រាស់
Access schedule បញ្ជាក់ពីរយៈពេលដែល Quick Quiz ត្រូវបានបើក។ អ្នកលេងអាចចាប់ផ្តើមបានតែក្នុងអំឡុងពេលដែលបានកំណត់ប៉ុណ្ណោះ។
ពេលវេលាចាប់ផ្តើម
ពេលវេលាដែល Quick Quiz អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលប្រើប្រាស់ជាផ្លូវការ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងបើកតំណភ្ជាប់មុនពេលនេះ ពួកគេត្រូវតែរង់ចាំរហូតដល់កាលវិភាគចាប់ផ្តើម។
ពេលវេលាបញ្ចប់
ពេលវេលាដែល Quick Quiz ឈប់ទទួលយកវេនលេងថ្មី ឬបញ្ចប់សិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់តាមបទប្បញ្ញត្តិរបស់ប្រព័ន្ធ។
ឧទាហរណ៍
Quick Quiz មាន៖
- ពេលវេលាចាប់ផ្តើម៖ 04/07/2026 នៅម៉ោង 13:25។
- ពេលវេលាបញ្ចប់៖ 05/07/2026 នៅម៉ោង 13:25។
អ្នកលេងអាចចូលរួមបានតែក្នុងអំឡុងពេលខាងលើប៉ុណ្ណោះ។
ចំណាំ
- ពេលវេលាបញ្ចប់ត្រូវតែនៅក្រោយពេលវេលាចាប់ផ្តើម។
- ពិនិត្យកាលបរិច្ឆេទ ពេលវេលា និងតំបន់ពេលវេលាឱ្យបានត្រឹមត្រូវមុនពេលបោះពុម្ពផ្សាយ។
- គួរតែបើកការចូលប្រើប្រាស់ពីរបីនាទីមុនពេលចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍។
- កុំកំណត់ពេលវេលាបញ្ចប់ជិតពេក ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចជួបបញ្ហាការតភ្ជាប់។
- បែងចែកឱ្យច្បាស់រវាង Access schedule និង Time limit៖ កាលវិភាគចូលប្រើប្រាស់បញ្ជាក់ពីពេលដែល Quick Quiz ត្រូវបានបើក ចំណែកឯការកំណត់ពេលវេលាបញ្ជាក់ពីរយៈពេលនៃវេនលេងនីមួយៗ។
អត្ថបទដែលពាក់ព័ន្ធ
មើលស្ថិតិ Quick Quiz
ប្រភេទសំណួរដែលគាំទ្រដោយ Quick Quiz
បញ្ជីការដាក់ស្នើ Quick Quiz
បង្ហាញលទ្ធផល Quick Quiz
ចម្លង Quick Quiz
នាំចូលសំណួរទៅក្នុង Quick Quiz តាមរយៈឯកសារ
បង្កើតសំណួរដោយដៃសម្រាប់ Quick Quiz
ច្របល់សំណួរក្នុង Quick Quiz
រៀបចំរង្វាន់សម្រាប់ Quick Quiz
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
សេចក្ដីណែនាំអំពីការមើលស្ថិតិ Quick Quiz
ប្រភេទសំណួរដែលគាំទ្រដោយ Quick Quiz
សេចក្តីណែនាំអំពីការមើលបញ្ជីនៃការបញ្ជូន Quick Quiz
ការណែនាំអំពីការកំណត់ការបង្ហាញលទ្ធផល Quick Quiz
សេចក្តីណែនាំអំពីការចម្លង Quick Quiz
ការណែនាំអំពីការនាំចូលសំណួរទៅក្នុង Quick Quiz ដោយប្រើឯកសារ
សេចក្តីណែនាំអំពីការបង្កើតសំណួរដោយដៃសម្រាប់ Quick Quiz
សេចក្តីណែនាំអំពីការកំណត់ការច្របល់សំណួរនៅក្នុង Quick Quiz