Quick Quiz ialah format soalan interaktif gaya permainan. Pemain menjawab soalan satu demi satu, bukannya melihat keseluruhan ujian pada satu halaman seperti peperiksaan biasa.
Quick Quiz sesuai untuk aktiviti berikut:
- Pemanasan badan sebelum kelas.
- Menyemak dan mengukuhkan pengetahuan.
- Kuiz atau pertandingan dalam bilik darjah.
- Menyemak tahap pemahaman dengan cepat.
- Menganjurkan cabaran jawapan berterusan.
Selepas diterbitkan, guru boleh berkongsi pautan atau kod QR untuk pemain menyertai. Keputusan disimpan dalam bahagian Penyerahan dan diringkaskan dalam bahagian Statistik.
1. Cipta Quick Quiz baharu
- Akses app.ninequiz.com dan log masuk.
- Pilih Quick Quiz pada bar menu.
- Klik pada Cipta Quick Quiz.
- Masukkan tajuk Kuiz.
- Pilih antara muka kuiz.
- Sediakan Borang Pengumpulan Maklumat jika perlu.
- Sediakan mod permainan, masa, dan jadual akses.
- Buka tetapan lanjutan untuk mengkonfigurasi pengocokan atau ganjaran.
- Tambah soalan ke dalam Kuiz.
- Semak kandungan dan jawapan.
- Pilih Terbitkan untuk melengkapkan.
- Pilih Kongsi untuk menghantar pautan atau kod QR kepada pemain.
Ninequiz menyimpan kandungan secara automatik semasa proses penyuntingan. Status Disimpan dipaparkan di bahagian atas antara muka.
2. Sediakan tajuk Kuiz
Tajuk membantu guru dan pemain mengenal pasti topik Quick Quiz.
Contoh:
- Quick Quiz – Ulang Kaji Matematik Gred 10.
- Kuiz pengetahuan Sejarah.
- Cabaran kosa kata Bahasa Inggeris.
- Pemanasan pelajaran – Sistem Suria.
Nota:
- Tajuk hendaklah ringkas, jelas dan relevan dengan topik.
- Elakkan mencipta berbilang Quick Quiz dengan nama yang sama.
- Anda boleh menambah nama kelas, bab atau masa acara.
- Jika digunakan untuk aktiviti kompetitif, pilih nama yang menarik dan mudah diingat.
3. Pilih antara muka kuiz
Bahagian Antara Muka Kuiz membolehkan guru memilih gaya paparan Quick Quiz.
Antara muka boleh mempengaruhi:
- Warna dan imej latar belakang.
- Cara soalan dipaparkan.
- Pengalaman interaktif pemain.
- Suasana aktiviti kuiz atau pertandingan.
Nota:
- Pilih antara muka yang sesuai untuk kumpulan umur dan kandungan.
- Utamakan warna yang mudah dibaca dengan kontras yang baik.
- Semak antara muka pada komputer dan telefon bimbit.
- Elakkan memilih antara muka dengan terlalu banyak butiran yang menyebabkan gangguan.
4. Sediakan Borang sebelum mengambil kuiz
Dayakan Borang Pengumpulan Maklumat jika anda perlu mewajibkan pemain memberikan maklumat sebelum bermula.
Guru boleh mengumpul:
- Nama penuh.
- E-mel.
- Nombor telefon.
- ID Pelajar.
- Kelas atau unit.
- Maklumat tambahan lain.
Cara menyediakan
- Dayakan Borang Pengumpulan Maklumat.
- Masukkan nama medan dalam kotak Label Paparan.
- Pilih jenis data yang sesuai.
- Dayakan Wajib jika pemain mesti memasukkan maklumat tersebut.
- Pilih Tambah Medan untuk menambah kandungan lain.
Nota:
- Disyorkan untuk mendayakan Borang apabila berkongsi Quick Quiz secara terbuka melalui pautan atau kod QR.
- Hanya kumpul maklumat yang benar-benar perlu.
- Jangan minta kata laluan, maklumat kewangan atau data sensitif.
- Namakan medan dengan jelas supaya pemain tidak memasukkan maklumat yang salah.
5. Sediakan mod Sudden Death
Sudden Death ialah mod cabaran di mana permainan boleh tamat apabila pemain menjawab dengan salah. Mod ini sesuai untuk aktiviti penyingkiran atau memerlukan jawapan betul berturut-turut.
Langkauan maksimum
Medan Langkauan maksimum menentukan bilangan soalan yang dibenarkan untuk dilangkau oleh pemain dalam satu giliran.
Contoh:
- Masukkan 0: Pemain tidak boleh melangkau sebarang soalan.
- Masukkan 1: Pemain boleh melangkau maksimum satu soalan.
- Masukkan 3: Pemain boleh melangkau maksimum tiga soalan.
Sesuai apabila
- Menganjurkan cabaran jawapan betul berturut-turut.
- Pertandingan pengetahuan dalam format penyingkiran.
- Ingin mewujudkan rasa saspens dan persaingan.
- Perlu mengehadkan melangkau soalan sukar.
Nota
- Peraturan Sudden Death hendaklah dimaklumkan kepada pemain terlebih dahulu.
- Semak semula jawapan kerana ralat persediaan boleh menamatkan giliran secara tidak sengaja.
- Elakkan menggunakan soalan yang samar-samar atau soalan dengan pelbagai jawapan yang munasabah.
- Jika bilangan langkauan ditetapkan kepada 0, pemain mesti menjawab setiap soalan mengikut urutan.
- Soalan harus disusun daripada mudah ke sukar untuk pengalaman permainan yang lebih seimbang.
6. Had masa
Dayakan Had masa untuk menentukan tempoh pemain dibenarkan menjawab. Ninequiz menyokong dua cara pemasaan.
Masa setiap soalan
Setiap soalan mempunyai masa menjawabnya sendiri.
Contoh: Jika ditetapkan kepada 30 saat, pemain mempunyai maksimum 30 saat untuk menjawab setiap soalan.
Sesuai untuk:
- Permainan yang memerlukan refleks cepat.
- Soalan pendek dan mudah dibaca.
- Aktiviti pertandingan yang pantas.
- Quick Quiz dengan soalan yang mempunyai tahap kesukaran yang hampir sama.
Nota:
- Jangan tetapkan masa terlalu singkat untuk soalan dengan imej, pengiraan atau kandungan yang panjang.
- Sertakan masa untuk membaca soalan dan pilihan jawapan.
- Apabila masa soalan tamat, sistem akan memprosesnya mengikut peraturan Quick Quiz.
- Jika Sudden Death didayakan, semak bagaimana soalan yang tamat masa mempengaruhi giliran.
Jumlah masa
Pemain mempunyai jumlah tempoh untuk melengkapkan keseluruhan Quick Quiz.
Contoh: Menetapkan 15 minit untuk 20 soalan bermakna pemain memperuntukkan 15 minit sendiri untuk menjawab semua soalan.
Sesuai untuk:
- Soalan dengan panjang atau tahap kesukaran yang berbeza.
- Ingin pemain menguruskan masa mereka secara proaktif.
- Tidak perlu had individu untuk setiap soalan.
- Aktiviti ulang kaji atau ujian komprehensif.
Nota:
- Jumlah masa hendaklah bersesuaian dengan bilangan soalan.
- Apabila masa tamat, sistem mungkin menamatkan dan merekodkan keputusan semasa.
- Maklumkan tempoh dengan jelas sebelum pemain bermula.
- Semak kelajuan pemuatan imej, audio atau video semasa pemasaan.
7. Jadual akses
Jadual akses menentukan tempoh di mana Quick Quiz dibuka. Pemain hanya boleh bermula dalam masa yang ditetapkan.
Masa mula
Masa apabila Quick Quiz membenarkan pemain mengakses secara rasmi.
Jika pemain membuka pautan sebelum masa ini, mereka mesti menunggu sehingga jadual bermula.
Masa tamat
Masa apabila Quick Quiz berhenti menerima giliran baharu atau menamatkan hak akses mengikut peraturan sistem.
Contoh
Quick Quiz mempunyai:
- Masa mula: 04/07/2026 pada 13:25.
- Masa tamat: 05/07/2026 pada 13:25.
Pemain hanya boleh mengambil bahagian dalam tempoh di atas.
Nota
- Masa tamat mestilah selepas masa mula.
- Semak tarikh, masa dan zon masa yang betul sebelum menerbitkan.
- Akses harus dibuka beberapa minit sebelum masa acara.
- Jangan tetapkan masa tamat terlalu dekat jika pemain mungkin menghadapi masalah sambungan.
- Bezakan Jadual akses daripada Had masa: jadual akses menentukan bila Quick Quiz dibuka, manakala had masa menentukan tempoh setiap giliran.
Artikel berkaitan
Panduan melihat statistik Kuiz Pantas
Jenis soalan yang disokong oleh Quick Quiz
Panduan melihat senarai penyerahan Quick Quiz
Panduan menetapkan paparan keputusan Quick Quiz
Panduan mengimport soalan ke dalam Quick Quiz menggunakan fail
Panduan mencipta soalan secara manual untuk Quick Quiz
Panduan menetapkan susunan soalan rawak dalam Quick Quiz