報酬機能を使用すると、教師は達成マイルストーンを作成できます。プレイヤーが正解数またはスコアの必要数に達すると、システムは対応する報酬内容を表示します。
報酬機能を有効にする
- 編集中の Quick Quiz を開きます。
- 詳細設定を開きます。
- 報酬セクションを見つけます。
- スイッチを切り替えて有効にします。
- 各マイルストーンの条件と内容を設定します。
- 公開前に確認します。
報酬マイルストーンを設定する
各マイルストーンは個別の条件です。教師は各マイルストーンを有効化、無効化、または削除できます。
1. 報酬条件を選択する
システムは2種類の条件をサポートしています:
正解数 – 正解した問題の数
プレイヤーが必要な正解数に達すると、報酬がアンロックされます。
例:しきい値に 10 と入力すると、プレイヤーはマイルストーンに到達するために指定された数の問題に正解する必要があります。
以下の場合に適しています:
- 問題の配点が均一である場合。
- 正解数に基づいて報酬を定義したい場合。
- Quick Quiz で問題ごとに異なるポイントを使用しない場合。
スコア – ポイント
プレイヤーが設定されたスコアレベルに達すると、報酬がアンロックされます。
以下の場合に適しています:
- 問題によって配点が異なる場合。
- Quick Quiz に独自の採点基準がある場合。
- 教師が合計スコアに基づいて報酬を与えたい場合。
注意: しきい値を設定する前に、クイズの最大合計スコアを確認してください。
2. 報酬のしきい値を入力する
しきい値フィールドは、マイルストーンに到達するための最小結果を指定します:
- 正解数が選択されている場合は、正解数を入力します。
- スコアが選択されている場合は、必要なスコアを入力します。
しきい値は、Quick Quiz の総問題数または最大合計スコアを超えることはできません。
3. 報酬内容を入力する
報酬内容に、プレイヤーがマイルストーンに到達したときに表示される内容を入力します。
内容には以下を含めることができます:
- お祝いのメッセージ。
- 報酬名。
- 報酬コード。
- ギフトを受け取るための連絡方法。
- 関連情報またはリンク。
例:
おめでとうございます!10問正解しました。報酬を受け取るために、結果を教師に送信してください。
この内容に個人情報、パスワード、または機密データを入力しないでください。
複数の報酬マイルストーンを作成する
- マイルストーンを追加を選択します。
- 新しいマイルストーンの条件を選択します。
- しきい値と報酬内容を入力します。
- 繰り返して追加のレベルを作成します。
例:
- マイルストーン 1:5問正解 – お祝いメッセージを受け取る。
- マイルストーン 2:10問正解 – バッジを受け取る。
- マイルストーン 3:90ポイント到達 – 特別な報酬を受け取る。
マイルストーンは昇順に並べ、内容を容易に区別できるようにする必要があります。
マイルストーンの有効化、無効化、または削除
- 各マイルストーン内のスイッチを使用して、一時的に有効または無効にします。
- 使用しなくなったマイルストーンを削除するには、ゴミ箱アイコンを選択します。
- マイルストーンを一切適用したくない場合は、報酬セクションのメインスイッチをオフにします。
注意事項
- 報酬を設定する前に、解答とポイントを確認してください。
- プレイヤーが達成可能な最大結果より高いしきい値を設定しないでください。
- 複数のマイルストーンを使用する場合は、条件の重複を避けてください。
- 内容は、プレイヤーが何を受け取り、どのように受け取るかを明確に記載する必要があります。
- 有効化条件を確認するために、テスト実行を行う必要があります。
- 問題やポイントが編集された場合は、すべての報酬マイルストーンを再確認する必要があります。