O recurso de Recompensas permite que os professores criem marcos de conquista. Quando os jogadores atingem o número necessário de respostas corretas ou pontuação, o sistema exibirá o conteúdo da recompensa correspondente.
Ativar o recurso de recompensas
- Abra o Quick Quiz que você está editando.
- Abra as Configurações Avançadas.
- Encontre a seção de Recompensas.
- Alterne a chave para ativar.
- Defina as condições e o conteúdo para cada marco.
- Revise antes de publicar.
Configurar um marco de recompensa
Cada Marco é uma condição separada. Os professores podem ativar, desativar ou excluir cada marco.
1. Selecionar condições de recompensa
O sistema suporta dois tipos de condições:
Contagem de Acertos – Número de respostas corretas
A recompensa é desbloqueada quando o jogador atinge o número necessário de respostas corretas.
Exemplo: Insira um limite de 10, o jogador precisa responder corretamente ao número especificado de perguntas para atingir o marco.
Adequado quando:
- As perguntas têm valor igual.
- Você deseja definir recompensas com base no número de respostas corretas.
- O Quick Quiz não usa pontos diferentes para cada pergunta.
Pontuação – Pontos
A recompensa é desbloqueada quando o jogador atinge o nível de pontuação definido.
Adequado quando:
- As perguntas têm valores de pontos diferentes.
- O Quick Quiz tem sua própria escala de notas.
- O professor deseja premiar com base na pontuação total.
Nota: Verifique a pontuação total máxima do Quiz antes de definir o limite.
2. Inserir o limite de recompensa
O campo Limite especifica o resultado mínimo para atingir o marco:
- Se Contagem de Acertos for selecionado, insira o número de respostas corretas.
- Se Pontuação for selecionado, insira a pontuação necessária.
O limite não pode ser maior que o número total de perguntas ou a pontuação total máxima do Quick Quiz.
3. Inserir o conteúdo da recompensa
Em Conteúdo da Recompensa, insira o conteúdo que será exibido quando o jogador atingir o marco.
O conteúdo pode incluir:
- Mensagem de parabéns.
- Nome da recompensa.
- Código da recompensa.
- Instruções de contato para receber o presente.
- Informações ou links relacionados.
Exemplo:
Parabéns! Você respondeu 10 perguntas corretamente. Por favor, envie os resultados para o professor para receber sua recompensa.
Não insira informações pessoais, senhas ou dados confidenciais neste conteúdo.
Criar vários marcos de recompensa
- Selecione Adicionar Marco.
- Escolha a condição para o novo marco.
- Insira o limite e o conteúdo da recompensa.
- Repita para criar níveis adicionais.
Exemplo:
- Marco 1: 5 respostas corretas – Receba uma mensagem de parabéns.
- Marco 2: 10 respostas corretas – Receba um emblema.
- Marco 3: Atingir 90 pontos – Receba uma recompensa especial.
Os marcos devem ser organizados em ordem crescente e ter conteúdo facilmente distinguível.
Ativar, desativar ou excluir marcos
- Use a chave dentro de cada Marco para ativá-lo ou desativá-lo temporariamente.
- Selecione o ícone da lixeira para excluir marcos que não estão mais em uso.
- Desligue a chave principal da seção de Recompensas se não quiser aplicar nenhum marco.
Notas
- Verifique as respostas e os pontos antes de configurar as recompensas.
- Não defina um limite superior ao resultado máximo que um jogador pode alcançar.
- Se usar vários marcos, evite condições sobrepostas.
- O conteúdo deve indicar claramente o que o jogador recebe e como recebê-lo.
- Um teste deve ser realizado para verificar as condições de ativação.
- Se as perguntas ou pontos forem editados, todos os marcos de recompensa devem ser verificados novamente.