Guia detalhado sobre a configuração de recompensas no Quick Quiz

Instruções detalhadas sobre como configurar recompensas para o Quick Quiz. Crie marcos de conquista com base em pontuações ou no número de respostas corretas para tornar

O recurso de Recompensas permite que os professores criem marcos de conquista. Quando os jogadores atingem o número necessário de respostas corretas ou pontuação, o sistema exibirá o conteúdo da recompensa correspondente.

Ativar o recurso de recompensas

  1. Abra o Quick Quiz que você está editando.
  2. Abra as Configurações Avançadas.
  3. Encontre a seção de Recompensas.
  4. Alterne a chave para ativar.
  5. Defina as condições e o conteúdo para cada marco.
  6. Revise antes de publicar.

Configurar um marco de recompensa

Cada Marco é uma condição separada. Os professores podem ativar, desativar ou excluir cada marco.

1. Selecionar condições de recompensa

O sistema suporta dois tipos de condições:

Contagem de Acertos – Número de respostas corretas

A recompensa é desbloqueada quando o jogador atinge o número necessário de respostas corretas.

Exemplo: Insira um limite de 10, o jogador precisa responder corretamente ao número especificado de perguntas para atingir o marco.

Adequado quando:

  • As perguntas têm valor igual.
  • Você deseja definir recompensas com base no número de respostas corretas.
  • O Quick Quiz não usa pontos diferentes para cada pergunta.

Pontuação – Pontos

A recompensa é desbloqueada quando o jogador atinge o nível de pontuação definido.

Adequado quando:

  • As perguntas têm valores de pontos diferentes.
  • O Quick Quiz tem sua própria escala de notas.
  • O professor deseja premiar com base na pontuação total.

Nota: Verifique a pontuação total máxima do Quiz antes de definir o limite.

2. Inserir o limite de recompensa

O campo Limite especifica o resultado mínimo para atingir o marco:

  • Se Contagem de Acertos for selecionado, insira o número de respostas corretas.
  • Se Pontuação for selecionado, insira a pontuação necessária.

O limite não pode ser maior que o número total de perguntas ou a pontuação total máxima do Quick Quiz.

3. Inserir o conteúdo da recompensa

Em Conteúdo da Recompensa, insira o conteúdo que será exibido quando o jogador atingir o marco.

O conteúdo pode incluir:

  • Mensagem de parabéns.
  • Nome da recompensa.
  • Código da recompensa.
  • Instruções de contato para receber o presente.
  • Informações ou links relacionados.

Exemplo:

Parabéns! Você respondeu 10 perguntas corretamente. Por favor, envie os resultados para o professor para receber sua recompensa.

Não insira informações pessoais, senhas ou dados confidenciais neste conteúdo.

Criar vários marcos de recompensa

  1. Selecione Adicionar Marco.
  2. Escolha a condição para o novo marco.
  3. Insira o limite e o conteúdo da recompensa.
  4. Repita para criar níveis adicionais.

Exemplo:

  • Marco 1: 5 respostas corretas – Receba uma mensagem de parabéns.
  • Marco 2: 10 respostas corretas – Receba um emblema.
  • Marco 3: Atingir 90 pontos – Receba uma recompensa especial.

Os marcos devem ser organizados em ordem crescente e ter conteúdo facilmente distinguível.

Ativar, desativar ou excluir marcos

  • Use a chave dentro de cada Marco para ativá-lo ou desativá-lo temporariamente.
  • Selecione o ícone da lixeira para excluir marcos que não estão mais em uso.
  • Desligue a chave principal da seção de Recompensas se não quiser aplicar nenhum marco.

Notas

  • Verifique as respostas e os pontos antes de configurar as recompensas.
  • Não defina um limite superior ao resultado máximo que um jogador pode alcançar.
  • Se usar vários marcos, evite condições sobrepostas.
  • O conteúdo deve indicar claramente o que o jogador recebe e como recebê-lo.
  • Um teste deve ser realizado para verificar as condições de ativação.
  • Se as perguntas ou pontos forem editados, todos os marcos de recompensa devem ser verificados novamente.

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