ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

ဆရာများအတွက် ပြန်လည်သုံးသပ်သင်တန်းအချိန်တွင် သင်တန်းခန်းအတွင်းလှုပ်ရှားမှုကို "ပြန်လည်အသက်သွင်း" ပေးနိုင်စေရန် အကြံပြုချက်များ။ Glass Dark interface နှင့် Sudden Death mode ကို အသုံးပြု၍ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နှင့် အားကစားပွဲလို ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်အောင် Quiz Gameshow ကို စီစဉ်ဖန်တီးနည်း အသေးစိတ်ညွှန်ကြားချက်များ။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

သင်ကြားမှုစက်ဝိုင်းအတွင်း၊ အခန်းတစ်ခုပြီးသွားသောအခါ သို့မဟုတ် သင်တန်းအဆုံးတွင် ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခန်းများသည် အသိပညာကို တည်မြဲစေရာ အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဤအခန်းများသည် အများအားဖြင့် "လေးလံ" သော သင်ခန်းစာများဖြစ်လေ့ရှိသည်။ ဆရာ/ဆရာမများသည် သိပ္ပံပညာအများအပြားကို တစ်ယောက်တည်းပြောဆိုပြီး ထပ်ခါထပ်ခါရှင်းပြရသဖြင့် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေကြသည်။ ကျောင်းသား/သူများသည်လည်း တိတ်ဆိတ်နွမ်းနယ်ပြီး တုံ့ပြန်မှုနည်းကာ စိတ်ဝင်စားမှုလည်း လျော့နည်းနေကြသည်။ ရိုးရာ "ဆရာမေး - ကျောင်းသားဖြေ" နည်းလမ်းသည် Gen Z ကျောင်းသား/သူများအတွက် မလှုပ်ရှားဖွယ်မရှိတော့ပါ။ ဤအချိန်ကာလတွင် အပြန်အလှန်အပြောအဆိုနှင့် အမြန်နှုန်းကိုချစ်မြတ်နိုးသော ဒစ်ဂျစ်တယ်လူ့အဖွဲ့အစည်းဖြစ်ကြသည်။

ဒါဆိုရင် ပြန်လည်သုံးသပ်ရေးအကြောင်းအရာများကို ဘယ်လိုပျော်စရာအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်မလဲ။ ဖြေဆိုချက်မှာ ဂိမ်းနည်းပြုလုပ်ခြင်း (Gamification) ဖြစ်သည်။ Quick Quiz ဆိုသည့် Ninequiz ပလက်ဖောင်း၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဆရာ/ဆရာမများသည် သင်တန်းခန်းကို မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာပင် တကယ့် "အသိပညာပြိုင်ပွဲ" အဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ကျောင်းသား/သူများသည် သင်ယူရုံသာမက ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး အောင်မြင်မှုနှင့် အသိအမှတ်ပြုမှုရရှိနိုင်သော ပေါက်ကွဲမှုအပြည့်အဝ ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခန်းတစ်ခုကို ဆရာ/ဆရာမများအတွက် အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါမည်။

၁။ ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခန်းများကို ဂိမ်းနည်းပြုလုပ်ခြင်း၏ စိတ်ပညာ

နည်းလမ်းများသို့ ဝင်ရောက်မည်မီ၊ Quick Quiz သည် စာရွက်ဖြေဆိုခြင်းထက် အာနိသင်ပိုမိုရှိသည့်အကြောင်းကို နားလည်ရပါမည်။

  • ကျန်းမာသောယှဉ်ပြိုင်မှု: အမှတ်နှင့် ဦးဆောင်စာရင်းများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြသသည့်အခါ၊ ကျောင်းသား/သူများ၏ ဦးနှောက်တွင် Adrenaline နှင့် Dopamine ကို ထုတ်လွှတ်စေသည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုသည် သူတို့အား ပုံမှန်အခြေအနေထက် အလွန်အမင်း အာရုံစိုက်စေသည်။
  • ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှု: ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားသည် "အသက်လျော့" သို့မဟုတ် "အမှတ်ရ" သည်ကို ချက်ချင်းသိနိုင်သည်။ Quick Quiz သည်လည်း အတူတူဖြစ်သည်။ ဖြေဆိုချက်မှန်/မှားကို ချက်ချင်းသိနိုင်ခြင်းသည် ကျောင်းသား/သူများအား အသိပညာလွဲမှားမှုကို ချက်ချင်းပြင်ဆင်နိုင်စေသည်။ ဆရာ/ဆရာမမှ အမှတ်ပေးရန် နာရီများ၊ ရက်များစောင့်စရာမလိုတော့ပါ။
  • လူမှုဆက်ဆံရေး: တစ်ယောက်တည်းဖြစ်သော စာမေးပွဲပြင်ဆင်မှုကို အုပ်စုလိုက် လှုပ်ရှားမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းသည် စာမေးပွဲကြောက်ရွံ့မှုကို လျော့နည်းစေပြီး အသိပညာစုပ်ယူမှု ပိုမိုထိရောက်စေသော စိတ်အနေအထားကို ဖန်တီးပေးသည်။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

၂။ Glass Dark Interface ဖြင့် အဆင့်မြင့် ဗြာVirtual "Stage" တစ်ခုတည်ဆောက်ခြင်း

ဂိမ်းပြိုင်ပွဲ၏ ပတ်ဝန်းကျင်သည် ရုပ်မြင်သံကြားအရာများအပေါ် ၅၀% မူတည်သည်။ အနက်နှင့်အဖြူ စာလုံးများပြည့်နှက်နေသော Word interface ကို စခရင်ပေါ်တွင် ပြသခြင်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးနိုင်မည် မဟုတ်ပါ။

Quick Quiz ၏ interface library မှာ Glass Dark သည် ဆရာ/ဆရာမများအတွက် "လျှို့ဝှက်လက်နက်" တစ်ခုဖြစ်သည်။

  • ရုပ်သံအထူးအာနိသင်: Laptop ကို projector သို့မဟုတ် TV screen ကြီးသို့ ချိတ်ဆက်သည့်အခါ၊ အနက်နောက်ခံနှင့် glassmorphism effect များ၊ နီယွန်အရောင်ခလုတ်များသည် ခေတ်မီသော "Cyberpunk" ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။ သင်တန်းခန်းသည် "Road to Mount Olympia" ကဲ့သို့ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းပြိုင်ပွဲစတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ် ချက်ချင်းပြောင်းလဲသွားသည်။
  • အာရုံစိုက်မှုအမြင့်ဆုံး: အနက်နောက်ခံသည် မေးခွန်းအကြောင်းအရာနှင့် ဖြေဆိုရွေးချယ်မှုများကို ထင်ရှားစေသည်။ သင်တန်းခန်းအလင်းရောင်အခြေအနေ (တခါတလေ မျက်စိထိခိုက်စေသောအလင်းရောင်) တွင်ပါ၊ ဤ interface သည် နောက်ဆုံးထိုင်သော ကျောင်းသား/သူများပါ မေးခွန်းများကို ထင်ရှားစွာမြင်နိုင်စေပြီး ပတ်ဝန်းကျင်အရာများကြောင့် အာရုံလွဲခြင်းမရှိစေပါ။

၃။ ဂိမ်းနည်း ၃ မျိုးဖြင့် "ပြိုင်ပွဲကွင်း" အဖြစ် ပုံဖော်ခြင်း

Quick Quiz သည် တင်းကျပ်သော အဆင့်မြင့်ချိန်ညှိမှုများဖြင့် ဆရာ/ဆရာမများအား ပြန်လည်သုံးသပ်ရည်ရွယ်ချက်အလိုက် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းအမျိုးမျိုး ဖန်တီးနိုင်စေသည်။

နည်းလမ်း ၁: "The Speed Racer" – အပူစမ်းအဖြစ်

ရည်ရွယ်ချက်: တုံ့ပြန်မှုနှင့် အခြေခံအသိပညာ (အမြန်နှင့် မှန်ကန်စွာ မှတ်မိနိုင်မှု) ကို စမ်းသပ်ခြင်း။

ချိန်ညှိမှု:

· Time Limit ကို အသုံးပြုပါ။ မေးခွန်းတစ်ခုလျှင် ၁၀-၁၅ စက္ကန့် သတ်မှတ်ပါ။

· Shuffle mode ကို ပိတ်ထားပါ၊ သင်တန်းခန်းတစ်ခန်းလုံး ဆရာ/ဆရာမ၏ အမြန်နှုန်းနှင့်အညီ ဖြေဆိုနိုင်စေရန်။

စည်းမျဉ်း: ပထမ ၅ မေးခွန်းအတွင်း အမြန်ဆုံးနှင့် မှန်ကန်ဆုံး ဖြေဆိုသူသည် ဆုငယ်တစ်ခုရရှိမည်။ အချိန်ဖိအားသည် ကျောင်းသား/သူများအား ချက်ချင်းမှတ်မိနိုင်မှုကို အသုံးချစေပြီး သင်ခန်းစာအစတွင် ဦးနှောက်ကို "နိုးထ" စေသည်။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

နည်းလမ်း ၂: "Sudden Death" – နောက်ဆုံးအပိုင်အဖြစ်

ဤနည်းလမ်းသည် အလွန်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီး ထူးချွန်ဆုံးကျောင်းသား/သူများကို ခွဲခြားရန် အသုံးပြုသည်။

ရည်ရွယ်ချက်: သေချာမှုနှင့် အတိအကျ မှန်ကန်မှုကို လေ့ကျင့်ခြင်း။

ချိန်ညှိမှု: "Advanced Settings" တွင် Maximum Skipped Questions = 0 သတ်မှတ်ပါ။

စည်းမျဉ်း:

· ကျောင်းသား/သူများသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြေဆိုမှုစတင်သည်။

· ဖြေဆိုချက်မှားသည့်အခါ "Game Over" ဟု စခရင်ပေါ်တွင် ပြသပြီး ယင်းကျောင်းသား/သူသည် ပြိုင်ပွဲမှ ထွက်ခွာရမည်။

· မေးခွန်းတိုင်းနှင့်အမျှ ကစားသမားအရေအတွက် လျော့နည်းသွားမည်။

အကျိုးသက်ရောက်မှု: သင်တန်းခန်း၏ ပတ်ဝန်းကျင်သည် တင်းမာလှုပ်ရှားလာသည်။ ထွက်ခွာသွားသူများသည် ကျန်ရှိသူ "စစ်သူရဲ" များကို အသက်ရှူတားပြီး ကြည့်ရှုအားပေးကြသည်။ နောက်ဆုံးအောင်မြင်သူ (The Last Survivor) သည် အမှတ် ၁၀ ပြည့်ကို တကယ်ထိုက်တန်သည်။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

နည်းလမ်း ၃: "Team Battle"

ရည်ရွယ်ချက်: တစ်ဦးချင်းအတန်းဖော်သင်ယူမှု၊ အားသာသူများက အားနည်းသူများကို ကူညီခြင်း။

နည်းလမ်း: အတန်းကို အုပ်စု ၄ ခုခွဲပါ။ အုပ်စုတိုင်းမှ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်စုံတစ်ယောက်တည်းက စက်တစ်လုံးဖြင့် အတူတကွဖြေဆိုပါ။

ချိန်ညှိမှု: ခက်ခဲသောမေးခွန်းများနှင့် အတွေးအခေါ်အချိန် ၄၅-၆၀ စက္ကန့် သတ်မှတ်ပါ။

စည်းမျဉ်း: အုပ်စုဝင်များသည် ဖြေဆိုချက်ကို သေချာဆုံးဖြတ်ရန် ဆွေးနွေးရမည်။ ဤဆွေးနွေးမှုကာလသည် အသိပညာကို အနက်အမြင့်ဆုံး သုံးသပ်မှတ်သားနိုင်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်။

၄။ Milestone Reward Mechanism ဖြင့် ဆုချခြင်း၏ အနုပညာ

ဂိမ်းပြိုင်ပွဲတွင် ဆုချခြင်း မရှိနိုင်ပါ။ သို့သော် ဆရာ/ဆရာမများ၏ ဘတ်ဂျက်က နည်းပါးပြီး အမြဲတမ်း စာအုပ် သို့မဟုတ် မေးခွန်းဖြေစာရွက်များ မပေးနိုင်ပါ။ Quick QuizMilestone Reward လုပ်ဆောင်ချက်သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆုများ သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးများဖြင့် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။

အသုံးချမှုအကြံပြုချက်:

Encouragement Milestone (၅၀% အမှတ်): ဟာသ GIF (meme) တစ်ခုနှင့် "ဆက်လက်ကြိုးစားပါ! မကြာခင်ရောက်တော့မယ်!" ဟု စာသားထည့်ပါ။ ဤသည်သည် ပျမ်းမျှကျောင်းသား/သူများအား စိတ်ဓာတ်မကျစေရန် ကူညီသည်။

Honor Milestone (၁၀၀% အမှတ်):

· HTML editor ကို အသုံးပြု၍ "Power Voucher" တစ်ခုဖန်တီးပါ။

· Voucher အကြောင်းအရာ - "တစ်ကြိမ်စာမေးပွဲလွှတ်ခွင့်", "၁၅ မိနစ်စာမေးပွဲတွင် ၀.၅ အမှတ်တိုးခွင့်", သို့မဟုတ် "နားချိန်တွင် သီချင်းရွေးခွင့်" စသည်ဖြင့်။

ဤပစ္စည်းမပါသော ဆုများသည် ကျောင်းသား/သူများအတွက် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီး ဆုအတွက် အစိတ်အပိုင်းတိုင်းကို အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ရန် အားတက်စေသည်။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

၅။ တကယ့်ဒေတာကို ချက်ချင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ၍ အသိပညာ "လွဲချက်" ဖြည့်တင်းခြင်း

ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၏ နောက်ဆုံးရည်ရွယ်ချက်မှာ ပျော်စရာသာမက တကယ့်စာမေးပွဲအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Quick Quiz သည် ဆရာ/ဆရာမများအတွက် ဤရည်မှန်းချက်ကို သင်တန်းခန်းအတွင်းမှာပင် ပြည့်မီစေသည့် အင်အားကြီးသောကိရိယာများ ပေးထားသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်နှင့်တပြေးညီ ဆရာ/ဆရာမသည် Analytics (Report) ကို စခရင်ကြီးပေါ်တွင် ဖွင့်နိုင်သည်။

  • စုစုပေါင်းမှားယွင်းမှုများရှာဖွေခြင်း: စနစ်သည် မေးခွန်းဘယ်ခုမှာ အမှားအများဆုံးရှိသည်ကို ပြသပေးသည် (ဥပမာ - အတန်း၏ ၇၀% သည် မေးခွန်း ၁၅ မှားသည်)။ ဆရာ/ဆရာမသည် ဤအကြောင်းအရာကို ရပ်ပြီး အနက်အမြင့်ရှင်းပြနိုင်သည်။ ဤသည်သည် အာရုံစိုက်သည့် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုဖြစ်ပြီး တစ်ပြားပြားမဖြန့်ချိခြင်းမဟုတ်ပါ။
  • အခက်အခဲရှိသူများကို ရှာဖွေခြင်း: ဦးဆောင်စာရင်းကိုကြည့်ခြင်းဖြင့် အမှတ်နည်းသူများကို ခွဲခြားနိုင်ပြီး ထပ်မံထောက်ပံ့မှုအစီအစဉ်များ ချမှတ်နိုင်သည်။ စာမေးပွဲမတိုင်မီ "လွှမ်းမိုးခံရမှု" မဖြစ်စေရန် ကာကွယ်နိုင်သည်။

၆။ ဂိမ်းပြိုင်ပွဲစီစဉ်ရာ ဆရာ/ဆရာမများအတွက် အကြံပြုချက်များ

ပြန်လည်သုံးသပ်မှုအခန်းကို ချောမွေ့စွာဖြစ်အောင် ဆရာ/ဆရာမများသည် အောက်ပါအချက်များကို သတိပြုပါ။

  • အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု ပြင်ဆင်ပါ: သင်တန်းခန်း Wifi တည်ငြိမ်မှုရှိစေရန် သေချာစေရန် သို့မဟုတ် ကျောင်းသား/သူများကို 4G ပြင်ဆင်ရန် သတိပေးပါ။
  • QR code ကို scan လုပ်ပါ: Quick Quiz ၏ QR Code လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသား/သူများသည် link ရိုက်ရန်မလိုဘဲ အလွယ်တကူ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။
  • ပတ်ဝန်းကျင်ကို တက်ကြွစေပါ: ဆရာ/ဆရာမသည် MC အဖြစ် မေးခွန်းများကို အသံထွက်ဖတ်ပြပြီး ပြိုင်ပွဲအခြေအနေကို မှတ်ချက်ပေးပါ (ဥပမာ - "နမ် အရမ်းမြန်မြန်ပြေးနေပြီ!"၊ "မေးခွန်း ၁၀ ကို မည်သူမျှ မကျော်သွားသေးပါ!")။ ဆရာ/ဆရာမ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ကျောင်းသား/သူများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တောက်ပစေပါလိမ့်မည်။

ပျင်းစရာကောင်းတဲ့ ပြန်လည်သုံးသပ်မှု အစည်းအဝေးတွေကို အမြန်မေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲနဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် "အသိပညာ အားကစားကွင်း" တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။

သင်ကြားမှုနည်းလမ်းများကို တိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းသည် မကြီးမားသည့် စီမံကိန်းများမှ စတင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ တခါတလေ၊ သင်ခန်းစာပြန်လည်သုံးသပ်နည်းကို ပြောင်းလဲခြင်းမှသာ စတင်နိုင်သည်။ Quick Quiz ၏ interface မှ features အထိ အပြည့်အဝ ထောက်ပံ့မှုဖြင့် ဆရာ/ဆရာမများသည် ပျော်ရွှင်သော သင်တန်းခန်းပတ်ဝန်းကျင်ဖွင့်လှစ်နိုင်သည့် သော့ချက်ကို ကိုင်တွယ်ထားသည်။

ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခန်းများကို ဂိမ်းပြိုင်ပွဲအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းသည် ကျောင်းသား/သူများအား အသိပညာကို ကျွမ်းကျင်စေသည့်အပြင် ကျောင်းဘဝအမှတ်တရလှလှများကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ Ninequiz သို့ ယနေ့ဝင်ရောက်ပြီး သင်၏ကျောင်းသား/သူများအတွက် "အသိပညာစင်မြင့်" တစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းစတင်လိုက်ပါ!

Thông tin liên hệ

Điện thoại

028 22188 009

Di động

086 868 5247

Email

Info@ninecode.vn

Địa chỉ

781/c1 Lê Hồng Phong, P. 12, Quận. 10, TP. HCM

Ninequiz. một sản phẩm của Ninecode JSC