မေးခွန်းရွေးချယ်ပုံစမ်းသပ်မှုများတွင် ဂိမ်းဆန်ဆန်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသုံးချခြင်း - ပညာရေးသည် ဂိမ်းကဲ့သို့ စိတ်ဝင်စားဖွယ် ဖြစ်လာသည့်အခါ

ဂိမ်းအဖြစ်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မေးခွန်းရွေးချယ်ပုံစံ စစ်ဆေးမှုများကို စိတ်ဝင်စားဖွယ် အတွေ့အကြုံများအဖြစ် ပြောင်းလဲစေပြီး၊ ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူလိုစိတ်ကို တိုးမြှင့်ပေးသည့်အပြင် မှတ်ဉာဏ်တည်တံ့မှုကိုလည်း တိုးတက်စေပါသည်။

ဘာကြောင့် ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် ရွေးချယ်ဖြေဆိုမေးခွန်းများတွင် ပိုမိုလူကြိုက်များလာသည်နည်း?

ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် ပညာရေးနယ်ပယ်တွင် အသစ်မဟုတ်တော့ပါ။ သို့သော် သင်တန်းခန်းများသည် အွန်လိုင်းပုံစံသို့ ဖြည်းဖြည်းချင်းပြောင်းလဲလာပြီး ကျောင်းသားများသည် အချိန်ကြာရှည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကြုံတွေ့လာသောအခါမှသာ ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် တကယ်လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။

ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းကို ရွေးချယ်ဖြေဆိုမေးခွန်းများတွင် အသုံးပြုသောအခါ ကျောင်းသားများသည် “အသိပညာအကြွေး” ပြန်ဆပ်ရန်အတွက်သာ မေးခွန်းများဖြေဆိုခြင်းမဟုတ်တော့ဘဲ စိတ်ဝင်စားဖွယ် စိန်ခေါ်မှုအဖြစ် ချဉ်းကပ်လာကြသည်။ ပျင်းစရာမေးခွန်းများအစား အမှတ်ပေးစနစ်၊ အဆင့်သတ်မှတ်မှု၊ ဆုလာဘ်များနှင့် အသက်ဝင်လှုပ်ရှားသော မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့ ဂိမ်းကမ္ဘာမှ ရင်းနှီးပြီးသား အရာများကို တွေ့ရသည်။

ပညာရေးစိတ်ပညာအမြင်အရ၊ ၎င်းသည် အရေးကြီးသော ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ “စမ်းသပ်ခြင်း” ကို ပျင်းရိသောအပြုအမူမှ တက်ကြွသောအပြုအမူသို့ ပြောင်းလဲစေခြင်း ဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ပိုမိုစိတ်ပါဝင်စားလာစေပြီး သင်ကြားမှုအကြောင်းအရာတွင် ဦးတည်စေသည်။

ပျော်စရာအတွက်သာမက ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် သင်ယူမှုရလဒ်များတွင်လည်း ထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုများကို ယူဆောင်လာသည်။

Education and Information Technologies တွင် ထုတ်ဝေသည့် သုတေသနတစ်ခုအရ ဂိမ်းအခြေပြုပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကျောင်းသားများသည် ရိုးရာသင်တန်းခန်းထက် သုံးဆပိုမိုအလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေခဲ့သည်—အထူးသဖြင့် ၅၆.၂၅% နှင့် ၁၈.၅% တို့ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင် တက္ကသိုလ်တွင် “Jeopardy” ပုံစံမေးခွန်းဖြေပြိုင်ပွဲကို အသုံးပြုသော စမ်းသပ်မှုတွင် ကျောင်းသားများ၏ ပျမ်းမျှအမှတ်များသည် ဂိမ်းတွင် ပါဝင်ပြီးနောက် ထင်ရှားစွာတိုးတက်လာသည်။ သုတေသနပြုသူများကလည်း သက်သာသက်သာကွာခြားမှု (p-value < 0.0001) ကို တိုင်းတာနိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် “ပျော်စရာအတွက်သာ” မဟုတ်ဘဲ တကယ်ထိရောက်ကြောင်း ပြသသည်။

နိုင်ငံတကာသုတေသန ၃၀ ကျော်ကို စုစည်းလေ့လာသည့် meta-analysis တစ်ခုတွင်လည်း ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် သင်ယူမှုရလဒ်များအပေါ် အလယ်အလတ်မှ မြင့်မားသော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိကြောင်း အတည်ပြုသည်။ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှု၊ အောင်မြင်မှုခံစားမှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့သော အချက်များသည် ကျောင်းသားများအတွက် သင်ယူမှုကို ပိုမိုတည်တံ့စေပြီး စိတ်အားထက်သန်မှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်စေသည်။

ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်း – အမြဲအောင်မြင်မှုမရှိနိုင်

သို့သော် ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းကို အသုံးပြုသည့် သင်တန်းခန်းတိုင်းမှာ အောင်မြင်မှုမရှိနိုင်ပါ။ အကြီးဆုံးစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာ “အသစ်စိတ်လှုပ်ရှားမှု” ဖြစ်သည်—ကျောင်းသားများသည် အစပိုင်းတွင် စိတ်လှုပ်ရှားကြသော်လည်း အကြောင်းအရာအသစ်မဖြစ်လျှင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းကို အလွန်အကျွံအသုံးပြုလျှင် စိတ်ဝင်စားမှုလျော့နည်းလာနိုင်သည်။

ထို့အပြင် ဆရာ/ဆရာမများသည် “စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖန်တီးရန်” အတွက်သာ စမ်းသပ်မှုများကို ဒီဇိုင်းဆွဲလျှင် အကြောင်းအရာကို ထိန်းချုပ်ခြင်းမရှိပါက ကျောင်းသားများသည် အသိပညာကို အာရုံစိုက်ခြင်းအစား အပြင်အဆင်ဆုလာဘ်များ (အမှတ်၊ badge စသည်) ကိုသာ အလွန်အကျွံအာရုံစိုက်လာနိုင်သည်။

ထို့ကြောင့် ဆရာ/ဆရာမများအတွက် နားလည်သိရှိထားရန် အရေးကြီးသည်မှာ—ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် ကိရိယာသာဖြစ်ပြီး ရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်ပါ။ စမ်းသပ်မှုများကို တိုင်းတာလိုသည့် စွမ်းရည်အပေါ် အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ထို့နောက်မှသာ ဂိမ်းအခြေပြုအချက်အလက်များကို သင့်တော်စွာ ထည့်သွင်းသုံးသပ်သင့်သည်—အရသာရှိသော ချိစ်တစ်အလွှာကို အရသာပြည့်သော pasta ပေါ်တွင် ဖြန့်ပေးသကဲ့သို့။

NineQuiz – ဆရာ/ဆရာမများအတွက် ထိရောက်သော ဂိမ်းအခြေပြုကူညီကိရိယာ

ယနေ့တွင် ရရှိနိုင်သော မေးခွန်းဖြေစနစ်ဆော့ဖ်ဝဲများထဲတွင် NineQuiz သည် ဂိမ်းအခြေပြုအချက်အလက်များကို ရိုးရှင်းလွယ်ကူစွာ ပေါင်းစပ်နိုင်မှုအတွက် ထင်ရှားသည်။ ဆရာ/ဆရာမများသည် အဆင့်အလိုက် မေးခွန်းများဖန်တီးနိုင်ပြီး အချိန်သတ်မှတ်နိုင်သည်၊ အမှတ်ပေးနိုင်သည်၊ ပုံ/ဗီဒီယိုထည့်နိုင်သည်၊ badge ဖန်တီးနိုင်သည်၊ နောက်ထပ် leaderboard ကို တိုက်ရိုက်ပြနိုင်သည်—အကုန်လုံးကို တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် ပြုလုပ်နိုင်သည်။

မေးခွန်းရွေးချယ်ပုံစမ်းသပ်မှုများတွင် ဂိမ်းဆန်ဆန်လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသုံးချခြင်း - ပညာရေးသည် ဂိမ်းကဲ့သို့ စိတ်ဝင်စားဖွယ် ဖြစ်လာသည့်အခါ

အမြန်မေးခွန်းဖန်တီးခြင်းတွင်သာ မရပ်တန့်ဘဲ NineQuiz သည် ဆရာ/ဆရာမများအတွက် ရလဒ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ကြည့်ရှုနိုင်စေသည်၊ တစ်ဦးချင်းသို့မဟုတ် အုပ်စုလိုက်အစီရင်ခံစာများကြည့်နိုင်သည်၊ သင်ကြားမှုမူဝါဒကိုလည်း လိုအပ်သလို ချိန်ညှိနိုင်သည်။ အရေးကြီးဆုံးမှာ NineQuiz သည် ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး နည်းပညာမကျွမ်းကျင်သူ ဆရာ/ဆရာမများအတွက်ပါ အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်—ယနေ့ရှိသော မေးခွန်းဖြေဆော့ဖ်ဝဲအများစုတွင် မရှိသေးသော အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ NineQuiz သည် ဗီယက်နမ်ရှိ ကျောင်းသားစိတ်ပညာနှင့် သင်တန်းခန်းပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဖန်တီးထားသောကြောင့် နိုင်ငံတကာက Kahoot သို့မဟုတ် Quizizz ကဲ့သို့သော ကိရိယာများထက် အသုံးချရ ပိုမိုလွယ်ကူပြီး နားလည်နိုင်စေသည်။

ဂိမ်းအခြေပြုနည်းလမ်းသည် မာယာကိရိယာမဟုတ်သော်လည်း မှန်ကန်စွာအသုံးချနိုင်ပါက သင်ယူမှုကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစေပြီး စမ်းသပ်မှုကို စိတ်ဖိစီးမှုနည်းစေကာ အသိပညာကို ကျောင်းသားများ၏ မှတ်ဉာဏ်ထဲတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ထားရှိနိုင်စေသည်။

ခေတ်သစ်ဆရာ/ဆရာမများအတွက် အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းသင်ကြားမှုနှင့် ပေါင်းစပ်သင်ကြားမှု ပိုမိုလူကြိုက်များလာသည့်အခါ ဤလမ်းစဉ်နှင့်အတူတူ လိုက်နာသင့်သည်။ NineQuiz သည် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော မျက်နှာပြင်နှင့် ဂိမ်းအခြေပြုအင်္ဂါရပ်အပြည့်အဝဖြင့် ကျောင်းသားတိုင်းအတွက် စမ်းသပ်မှုတိုင်းကို မှတ်မိစရာအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်စေသည့် စတင်ရာအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ

giải pháp gamification Quick Quiz

မေးခွန်းများကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်စေရန် အကြံပြုချက်များ

Thông tin liên hệ

Email

Info@ninecode.vn

Ninequiz. một sản phẩm của Ninecode JSC