ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

ເຄັດລັບເພື່ອຊ່ວຍຄູອາຈານ "ຟື້ນຟູ" ບັນຍາກາດໃນຫ້ອງຮຽນໃນລະຫວ່າງການທົບທວນ. ຄຳແນະນຳລະອຽດເກີ່ຍວກັບວິທີຈັດງານ Quiz Gameshow ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນແລະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມດຣາມ່າ ໂດຍໃຊ້ອິນເທີເຟດ Glass Dark ແລະໂໝດ Sudden Death.

ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

ໃນວົງຈອນການສອນ, ການທົບທວນບົດຮຽນໃນທ້າຍບົດຫຼືທ້າຍພາກ ເປັນສ່ວນສຳຄັນຢ່າງຫຼາຍໃນການຫຼວມຮູ້. ແຕ່ມັກຈະເປັນບົດຮຽນທີ່ "ໜັກ" ທີ່ສຸດ. ອາຈານກໍເຫື່ອຍລ້າຈາກການພູດຢູ່ຄົນດຽວ ແລະທຳຊ້ຳຄວາມຮູ້ຈຳນວນຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ນັກຮຽນກໍງ່ຽງເຉື່ອຍ, ຂາດຄວາມສົນໃຈ ແລະບໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມເນື່ອງຈາກຄວາມຈຳເຈ. ວິທີການ "ອາຈານຖາມ - ນັກຮຽນຕອບ" ແບບເກົ່າ ບໍ່ດຶງດູດພຽງພໍສຳລັບນັກຮຽນ Gen Z ເທິງນັ້ນ – ພົນລະເມືອງດິຈິຕອລທີ່ມັກການປະຕິສຳພັນ ແລະຄວາມໄວ.

ແລ້ວຈະເຮັດໃຫ້ຄຳທີ່ແຫ້ງແລ້ງໃນແຜນທົບທວນກາຍເປັນຄວາມມ່ວນໄດ້ຢ່າງໃດ? ຄຳຕອບຢູ່ທີ່ວິທີການ Gamification. ໂດຍການນຳໃຊ້ຟີຈເຈີ Quick Quiz ໃນແພລດຟອມ Ninequiz, ອາຈານສາມາດປ່ຽນຫ້ອງຮຽນໃຫ້ເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ຢ່າງແທ້ຈິງໃນພຽງບໍ່ກີ່ນາທີ. ບົດຄວາມນີ້ຈະແນະນຳຄູ່ມືຢ່າງລະອຽດທີລະຂັ້ນຕອນ ສຳລັບອາຈານໃນການອອກແບບຊັ້ນທົບທວນສຸດມັນ, ເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນບໍ່ແຕ່ຮຽນ ແຕ່ຍັງແຂ່ງຂັນ, ຊະນະ ແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ.

1. ຈິດວິທະຍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ "ການເຮັດເກມ" ຊັ້ນທົບທວນ

ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າສູ່ເທັກນິກ, ພວກເຮົາຕ້ອງເຂົ້າໃຈກ່ອນວ່າ Quick Quiz ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າການເຮັດແບບຝຶກຫັດໃນກະດານແນວໃດ.

  • ການແຂ່ງຂັນທີ່ດີ: ເມື່ອຄະແນນ ແລະຕາຕະລາງຜູ້ນຳຖືກອັບເດດແບບຮຽວເວລາ, ສົມອົງນັກຮຽນຈະຫຼັ່ງ Adrenaline ແລະ Dopamine. ຄວາມຕື່ນເຕ້ນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາມີສະມາທິຫຼາຍກວ່າສະພາບປົກກະຕິຫຼາຍເທົ່າ.
  • ຄຳຕິຊົມທັນທີ: ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮູ້ທັນທີວ່າ "ເສຍພະລັງ" ຫຼື "ໄດ້ຄະແນນ". Quick Quiz ກໍເຊັ່ນກັນ; ການຮູ້ທັນທີວ່າຄຳຕອບຖືກ ຫຼືຜິດ ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນແກ້ໄຂຈຸດບົກພ່ອງຄວາມຮູ້ໄດ້ທັນທີ, ແທນທີ່ຈະຕ້ອງລໍຖ້າອາຈານກວດຫຼາຍມື້.
  • ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງສັງຄົມ: ການປ່ຽນການທົບທວນສອບເອງໃຫ້ເປັນກິດຈະກຳກຸ່ມ ຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມກັງວົນກ່ອນສອບ, ສ້າງຈິດໃຈທີ່ຜ່ອນຄາຍເພື່ອການຮັບຮູ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

2. ຈັດຕັ້ງ "ເວທີ" ເສມືອນຈິງດ້ວຍອິນເທີເຟດ Glass Dark

ບັນຍາກາດເກມໂຊວຂຶ້ນຢູ່ກັບອົງປະກອບດ້ານພາບ 50%. ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມຕື່ນເຕ້ນໄດ້ດ້ວຍການສະທ້ອນຫນ້າ Word ຂາວດຳທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວອັກສອນເທົ່ານັ້ນ.

ອີງຕາມຫ້ອງສະມຸດອິນເທີເຟດຈິງຂອງ Quick Quiz, Glass Dark ແມ່ນ "ອາວຸດລັບ" ຂອງອາຈານ:

  • ພາບປະກອບສາຍຕາ: ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ laptop ກັບຈໍສະທ້ອນ ຫຼື TV ຈໍໃຫຍ່, ພື້ນຫຼັງມືດພ້ອມຜົນກະທົບ glassmorphism ແລະປຸ່ມນີອອນສີສັນສົດ ສ້າງບັນຍາກາດ "Cyberpunk" ທັນສະໄໝ. ຫ້ອງຮຽນຈະກາຍເປັນສະຕູດິໂອເກມໂຊວມືອອາຊີບເຫມືອນ "Road to Mount Olympia" ທັນທີ.
  • ເນັ້ນສະມາທິສູງສຸດ: ພື້ນຫຼັງມືດຈະເນັ້ນເນື້ອຫາຄຳຖາມ ແລະຕົວເລືອກຄຳຕອບ. ໃນສະພາບແສງຫ້ອງຮຽນ (ທີ່ບາງຄັ້ງອາດຈະແຈ້ງ), ອິນເທີເຟດນີ້ຮັບປະກັນວ່ານັກຮຽນທີ່ນັ່ງທ້າຍຫ້ອງກໍມອງເຫັນຄຳຖາມຊັດເຈນ, ບໍ່ຖືກລົບກວນໂດຍອົງປະກອບອື່ນໆ.

3. ສ້າງສະຫນາມ "ການຕໍ່ສູ້" ດ້ວຍ 3 ໂໝດເກມ

Quick Quiz ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ຍືດຫຍຸ່ນແລະພັດທະນາ, ໃຫ້ອາຈານສາມາດສ້າງກົດການເກມໄດ້ຫຼາຍແບບຕາມເປົ້າໝາຍການທົບທວນ.

ໂໝດ 1: "The Speed Racer" – ສຳລັບຮອບອຸ່ນເຄື່ອງ

ເປົ້າໝາຍ: ທົດສອບປຏິກິລິຍາ ແລະຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ (ຈື່ຈຳໄວແລະຖືກຕ້ອງ).

ການຕັ້ງຄ່າ:

· ໃຊ້ຟີຈເຈີ Time Limit: ກຳນົດ 10-15 ວິນາທີຕໍ່ຄຳຖາມ.

· ປິດໂໝດ shuffle ເພື່ອໃຫ້ທັງຫ້ອງຕອບພ້ອມກັນຕາມຈັງຫວະອາຈານ.

ກົດການ: ຜູ້ໃດຕອບໄວ ແລະຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນ 5 ຄຳຖາມທຳອິດ ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນນ້ອຍໆ. ແຮງກົດດັນເວລາບັງຄັບໃຫ້ນັກຮຽນໃຊ້ຄວາມຈື່ຈຳທັນທີ, ຊ່ວຍ "ປຸກ" ສົມອົງໃນຕົ້ນຊັ້ນ.

ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

ໂໝດ 2: "Sudden Death" – ສຳລັບຮອບສຸດທ້າຍ

ນີ້ແມ່ນໂໝດທີ່ຕື່ນເຕ້ນທີ່ສຸດ, ໃຊ້ແຍກນັກຮຽນທີ່ເກັ່ງທີ່ສຸດ.

ເປົ້າໝາຍ: ຝຶກຄວາມລະມັດລະວັງ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຸດ.

ການຕັ້ງຄ່າ: ໃນ "Advanced Settings" ກຳນົດ Maximum Skipped Questions = 0.

ກົດການ:

· ນັກຮຽນເລີ່ມທົບທວນພ້ອມກັນ.

· ເພີຍຜິດພາດຄຳຕອບດຽວ, ຫນ້າຈໍຈະສະແດງ "Game Over" ແລະນັກຮຽນນັ້ນຈະຖືກຕັດອອກຈາກການແຂ່ງຂັນ.

· ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼຸດລົງທຸກຄຳຖາມ.

ຜົນກະທົບ: ບັນຍາກາດຫ້ອງຮຽນຈະຕື່ນເຕ້ນຫຼາຍ. ຜູ້ທີ່ຖືກຕັດອອກຈະລຸ້ນແລະເຊີຍໃຫ້ກັບ "ນັກຮົບ" ທີ່ຍັງຢູ່. ຜູ້ຊະນະສຸດທ້າຍ (The Last Survivor) ຄວນໄດ້ 10 ແຕ້ມເຕັມ.

ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

ໂໝດ 3: "Team Battle"

ເປົ້າໝາຍ: ຮຽນຮູ້ຮ່ວມກັນ, ນັກຮຽນເກັ່ງຊ່ວຍນັກຮຽນອ່ອນ.

ວິທີການ: ແບ່ງຫ້ອງອອກເປັນ 4 ທີມ. ແຕ່ລະທີມເລືອກຕົວແທນ ຫຼືຮ່ວມກັນຕອບໃນອຸປະກອນດຽວ.

ການຕັ້ງຄ່າ: ໃຊ້ຊຸດຄຳຖາມທີ່ຍາກ, ໃຫ້ເວລາຄິດຫຼາຍຂຶ້ນ (45-60 ວິນາທີ).

ກົດການ: ສະມາຊິກທີມຕ້ອງປຶກສາຫາລືກັນກ່ອນສຸດທ້າຍຄຳຕອບ. ການຖົງຖຽງນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຄວາມຮູ້ຖືກຂຸດຄົ້ນແລະຈື່ຈຳໄດ້ລຶກທີ່ສຸດ.

4. ສິລະປະການໃຫ້ລາງວັນດ້ວຍລະບົບ Milestone Reward

ເກມໂຊວບໍ່ສາມາດຂາດລາງວັນໄດ້. ແຕ່ງົບປະມານອາຈານມີຈຳກັດ ແລະບໍ່ສາມາດໃຫ້ສົບສິນເຊັ່ນສົບປື້ມ ຫຼືປາກກາໄດ້ທຸກຄັ້ງ. ຟີຈເຈີ Milestone Reward ຂອງ Quick Quiz ແກ້ໄຂດ້ວຍລາງວັນທາງຈິດໃຈ ຫຼືສິດທິດິຈິຕອລ.

ການຕັ້ງຄ່າຢ່າງສະຫມາດ:

Milestone ການໃຫ້ກຳລັງໃຈ (50% ຄະແນນ): ຕັ້ງ GIF ຕະຫຼົກ (meme) ພ້ອມຂໍ້ຄວາມ: "ສູ້ໆ! ເກືອບຮອດແລ້ວ!" ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນປານກາງບໍ່ຫມົດກຳລັງໃຈ.

Milestone ເກີດກຽດ (100% ຄະແນນ):

· ໃຊ້ HTML editor ສ້າງ "Power Voucher".

· ເນື້ອຫາ voucher: "ຍົກເວັ້ນສອບປາກ 1 ຄັ້ງ", "ເພີ່ມ 0.5 ແຕ້ມໃຫ້ການສອບ 15 ນາທີ", ຫຼື "ມີສິດເລືອກເພງໃນເວລາພັກ".

ລາງວັນທີ່ບໍ່ເປັນວັດຖຸເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະດຶງດູດນັກຮຽນຢ່າງຫຼາຍ, ກະຕຸ້ນໃຫ້ພວກເຂົາພະຍາຍາມສຸດຄວາມສາມາດໃນທຸກລາຍລະອຽດເພື່ອ "ລ່າ" ລາງວັນ.

ແປງເວລາທົດສອບທີ່ນ່າເບື່ອໃຫ້ກາຍເປັນ "ສະໜາມຄວາມຮູ້" ທີ່ນ່າຕື່ນເຕ້ນດ້ວຍຄຳຖາມສັ້ນໆ

5. ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈິງເພື່ອອຸດ "ຮູຮ່ອງ" ຄວາມຮູ້

ເປົ້າໝາຍສຸດທ້າຍຂອງການທົບທວນບໍ່ແມ່ນແຕ່ມ່ວນ, ແຕ່ເປັນຄະແນນສອບຈິງ. Quick Quiz ມີເຄື່ອງມືທີ່ທົດລອງໃຫ້ອາຈານເຮັດໄດ້ໃນຫ້ອງຮຽນເລີຍ.

ທັນທີທີ່ເກມຈົບ, ອາຈານເປີດກະດານ Analytics (Report) ບນຈໍໃຫຍ່:

  • ຊີ້ຈຸດຜິດພາດຮ່ວມ: ລະບົບຈະຊີ້ວ່າຄຳຖາມໃດມີອັດຕາຜິດສູງສຸດ (ເຊັ່ນ 70% ຂອງຫ້ອງຕອບຄຳຖາມ 15 ຜິດ). ອ

Thông tin liên hệ

Email

Info@ninecode.vn

Ninequiz. một sản phẩm của Ninecode JSC