보상 기능은 교사가 성취 마일스톤을 생성할 수 있게 해줍니다. 플레이어가 필요한 정답 수나 점수에 도달하면 시스템이 해당 보상 내용을 표시합니다.
보상 기능 활성화
- 편집 중인 Quick Quiz를 엽니다.
- 고급 설정을 엽니다.
- 보상 섹션을 찾습니다.
- 스위치를 전환하여 활성화합니다.
- 각 마일스톤에 대한 조건과 내용을 설정합니다.
- 게시 전 검토합니다.
보상 마일스톤 설정
각 마일스톤은 별도의 조건입니다. 교사는 각 마일스톤을 활성화, 비활성화 또는 삭제할 수 있습니다.
1. 보상 조건 선택
시스템은 두 가지 유형의 조건을 지원합니다:
정답 수 – 정답의 개수
플레이어가 필요한 정답 수에 도달하면 보상이 해제됩니다.
예: 임계값을 10으로 입력하면, 플레이어는 마일스톤에 도달하기 위해 지정된 수의 문제를 맞혀야 합니다.
다음과 같은 경우에 적합합니다:
- 문제의 가치가 동일할 때.
- 정답 수를 기준으로 보상을 정의하고 싶을 때.
- Quick Quiz가 문제마다 다른 점수를 사용하지 않을 때.
점수 – 포인트
플레이어가 설정된 점수 수준에 도달하면 보상이 해제됩니다.
다음과 같은 경우에 적합합니다:
- 문제마다 점수 값이 다를 때.
- Quick Quiz에 자체 채점 기준이 있을 때.
- 교사가 총점을 기준으로 보상하고 싶을 때.
참고: 임계값을 설정하기 전에 퀴즈의 최대 총점을 확인하세요.
2. 보상 임계값 입력
임계값 필드는 마일스톤에 도달하기 위한 최소 결과를 지정합니다:
- 정답 수를 선택한 경우, 정답 개수를 입력합니다.
- 점수를 선택한 경우, 필요한 점수를 입력합니다.
임계값은 Quick Quiz의 총 문제 수나 최대 총점보다 클 수 없습니다.
3. 보상 내용 입력
보상 내용에 플레이어가 마일스톤에 도달했을 때 표시될 내용을 입력합니다.
내용에는 다음이 포함될 수 있습니다:
- 축하 메시지.
- 보상 이름.
- 보상 코드.
- 선물 수령을 위한 연락 방법 안내.
- 관련 정보 또는 링크.
예:
축하합니다! 10문제를 맞히셨습니다. 보상을 받으려면 결과를 선생님께 보내주세요.
이 내용에 개인 정보, 비밀번호 또는 민감한 데이터를 입력하지 마십시오.
여러 보상 마일스톤 생성
- 마일스톤 추가를 선택합니다.
- 새 마일스톤의 조건을 선택합니다.
- 임계값과 보상 내용을 입력합니다.
- 추가 레벨을 생성하려면 반복합니다.
예:
- 마일스톤 1: 정답 5개 – 축하 메시지 수신.
- 마일스톤 2: 정답 10개 – 배지 수신.
- 마일스톤 3: 90점 도달 – 특별 보상 수신.
마일스톤은 오름차순으로 정렬되어야 하며 쉽게 구별할 수 있는 내용을 가져야 합니다.
마일스톤 활성화, 비활성화 또는 삭제
- 각 마일스톤 내의 스위치를 사용하여 일시적으로 활성화하거나 비활성화합니다.
- 더 이상 사용하지 않는 마일스톤을 삭제하려면 휴지통 아이콘을 선택합니다.
- 마일스톤을 적용하고 싶지 않으면 보상 섹션의 메인 스위치를 끕니다.
참고 사항
- 보상을 설정하기 전에 정답과 점수를 확인하세요.
- 플레이어가 달성할 수 있는 최대 결과보다 높은 임계값을 설정하지 마세요.
- 여러 마일스톤을 사용하는 경우 조건이 겹치지 않도록 하세요.
- 내용에는 플레이어가 무엇을 받는지, 어떻게 받는지 명확하게 명시해야 합니다.
- 활성화 조건을 확인하기 위해 테스트 실행을 수행해야 합니다.
- 문제나 점수가 수정되면 모든 보상 마일스톤을 다시 확인해야 합니다.