Quick Quiz के लिए पुरस्कार सेट करने पर विस्तृत मार्गदर्शिका

Quick Quiz के लिए पुरस्कार सेट करने के तरीके पर विस्तृत निर्देश। अपने क्विज़ को और अधिक आकर्षक बनाने के लिए स्कोर या सही उत्तरों की संख्या के आधार पर उपलब्धि मील के पत्थर

Rewards सुविधा शिक्षकों को उपलब्धि के मील के पत्थर (milestones) बनाने की अनुमति देती है। जब खिलाड़ी सही उत्तरों की आवश्यक संख्या या स्कोर तक पहुँचते हैं, तो सिस्टम संबंधित इनाम सामग्री प्रदर्शित करेगा।

इनाम (Rewards) सुविधा सक्षम करें

  1. वह Quick Quiz खोलें जिसे आप संपादित कर रहे हैं।
  2. Advanced Settings खोलें।
  3. Rewards अनुभाग खोजें।
  4. सक्रिय करने के लिए स्विच को टॉगल करें।
  5. प्रत्येक मील के पत्थर के लिए शर्तें और सामग्री सेट करें।
  6. प्रकाशित करने से पहले समीक्षा करें।

इनाम मील का पत्थर (reward milestone) सेट करें

प्रत्येक Milestone एक अलग शर्त है। शिक्षक प्रत्येक मील के पत्थर को सक्षम, अक्षम या हटा सकते हैं।

1. इनाम की शर्तें चुनें

सिस्टम दो प्रकार की शर्तों का समर्थन करता है:

Correct Count – सही उत्तरों की संख्या

जब खिलाड़ी सही उत्तरों की आवश्यक संख्या तक पहुँच जाता है, तो इनाम अनलॉक हो जाता है।

उदाहरण: 10 की सीमा (threshold) दर्ज करें, खिलाड़ी को मील के पत्थर तक पहुँचने के लिए निर्दिष्ट संख्या में प्रश्नों के सही उत्तर देने की आवश्यकता है।

उपयुक्त जब:

  • प्रश्नों का मूल्य समान हो।
  • आप सही उत्तरों की संख्या के आधार पर इनाम परिभाषित करना चाहते हैं।
  • Quick Quiz प्रत्येक प्रश्न के लिए अलग-अलग अंकों का उपयोग नहीं करता है।

Score – अंक

जब खिलाड़ी निर्धारित स्कोर स्तर तक पहुँच जाता है, तो इनाम अनलॉक हो जाता है।

उपयुक्त जब:

  • प्रश्नों के अलग-अलग अंक मूल्य हों।
  • Quick Quiz का अपना ग्रेडिंग पैमाना हो।
  • शिक्षक कुल स्कोर के आधार पर पुरस्कार देना चाहता हो।

नोट: सीमा (threshold) सेट करने से पहले Quiz के अधिकतम कुल स्कोर की जाँच करें।

2. इनाम की सीमा (threshold) दर्ज करें

Threshold फ़ील्ड मील के पत्थर तक पहुँचने के लिए न्यूनतम परिणाम निर्दिष्ट करता है:

  • यदि Correct Count चुना गया है, तो सही उत्तरों की संख्या दर्ज करें।
  • यदि Score चुना गया है, तो आवश्यक स्कोर दर्ज करें।

सीमा (threshold) प्रश्नों की कुल संख्या या Quick Quiz के अधिकतम कुल स्कोर से अधिक नहीं हो सकती है।

3. इनाम सामग्री दर्ज करें

Reward Content में, वह सामग्री दर्ज करें जो खिलाड़ी के मील के पत्थर तक पहुँचने पर प्रदर्शित होगी।

सामग्री में शामिल हो सकते हैं:

  • बधाई संदेश।
  • इनाम का नाम।
  • इनाम कोड।
  • उपहार प्राप्त करने के लिए संपर्क निर्देश।
  • संबंधित जानकारी या लिंक।

उदाहरण:

बधाई हो! आपने 10 प्रश्नों के सही उत्तर दिए। अपना इनाम प्राप्त करने के लिए कृपया परिणाम शिक्षक को भेजें।

इस सामग्री में व्यक्तिगत जानकारी, पासवर्ड या संवेदनशील डेटा दर्ज न करें।

एकाधिक इनाम मील के पत्थर बनाएं

  1. Add Milestone चुनें।
  2. नए मील के पत्थर के लिए शर्त चुनें।
  3. सीमा (threshold) और इनाम सामग्री दर्ज करें।
  4. अतिरिक्त स्तर बनाने के लिए दोहराएं।

उदाहरण:

  • मील का पत्थर 1: 5 सही उत्तर – बधाई संदेश प्राप्त करें।
  • मील का पत्थर 2: 10 सही उत्तर – एक बैज प्राप्त करें।
  • मील का पत्थर 3: 90 अंक प्राप्त करें – एक विशेष इनाम प्राप्त करें।

मील के पत्थर आरोही क्रम में व्यवस्थित होने चाहिए और उनकी सामग्री आसानी से अलग होने योग्य होनी चाहिए।

मील के पत्थर सक्षम, अक्षम या हटाएं

  • प्रत्येक Milestone के भीतर स्विच का उपयोग इसे अस्थायी रूप से सक्षम या अक्षम करने के लिए करें।
  • उपयोग में नहीं आने वाले मील के पत्थर को हटाने के लिए कचरा पेटी (trash can) आइकन चुनें।
  • यदि आप कोई मील का पत्थर लागू नहीं करना चाहते हैं, तो Rewards अनुभाग के मुख्य स्विच को बंद कर दें।

नोट्स

  • इनाम सेट करने से पहले उत्तरों और अंकों की जाँच करें।
  • खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले अधिकतम परिणाम से अधिक सीमा (threshold) निर्धारित न करें।
  • यदि एकाधिक मील के पत्थरों का उपयोग कर रहे हैं, तो ओवरलैपिंग शर्तों से बचें।
  • सामग्री में स्पष्ट रूप से उल्लेख होना चाहिए कि खिलाड़ी को क्या मिलता है और इसे कैसे प्राप्त किया जाए।
  • सक्रियण शर्तों की जाँच के लिए एक परीक्षण रन (test run) किया जाना चाहिए।
  • यदि प्रश्नों या अंकों को संपादित किया जाता है, तो सभी इनाम मील के पत्थरों की पुन: जाँच की जानी चाहिए।

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